目前画板实现了多边形、橡皮擦、吸管、铅笔、刷子、直线、矩形、椭圆的功能
基本思路:
1. 将窗体分为左、中、下面板
2. 左边添加按钮并设置相应的方法在中面板进行绘图
3. 将已画出图形进行重绘
4. 颜色设置目前还没完成,做完了再更新
总共五个类:
DBFrame:入口;负责主窗口的各种设置
JpDown: 是JPanel的子类,负责下面板的设置
JpCenter: 是JPanel的子类,负责中心面板的绘制,与重绘功能的实现
JpLeft: 是JPanel的子类,负责左边面板的按钮设置,按钮图像通过按钮对象的.setIcon、.setRolloverIcon、.setPressedIcon、.setSelectedIcon进行设置
MouActive:是MouseMotionAdapter和MouseListener的子类,负责各按钮功能与重绘。
重点写MouActive中对上述各功能方法的实现过程
首先通过对当前选定按钮的命令判断当前按钮
1.多边形(伪代码):
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if(bl){ //bl默认设置true,表示画第一条直线
gr.drawLine(x1, y1, x2, y2); //x1,y1是按下点坐标、x2,y2是释放点坐标
bl = false;
xfirst = x1; //最后结束图形时,需要连接第一个点,先存起来
yfirst = y1;
}else{
gr.drawLine(x3, y3, x2, y2);
}
x3 = x2;//非第一条直线,需要存储先一次的释放点坐标作为这一次起始点
y3 = y2;
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
Count = e.getClickCount();
//多边形最后双击结束
if(Count==2){
gr.drawLine(xfirst, yfirst, x2, y2);
bl = true;
}
}
2.橡皮擦(伪代码)
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
x2 = e.getX();//获取当前释放点坐标
y2 = e.getY();
gr.setColor(Color.white);//设置画笔颜色为中心面板底色
((Graphics2D)gr).setStroke(new BasicStroke(8));//设置宽度为8
((Graphics2D)gr).drawLine(x1, y1, x2, y2);//画直线;x1,y1是按下点坐标
x1 = x2;//将先一次的释放点作为下一次起始点存储起来
y1 = y2;
((Graphics2D)gr).setStroke(new BasicStroke(1));//将画笔宽度设回1
}
3. 吸管(伪代码)
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
x2 = e.getXOnScreen();//取得当前坐标位置
y2 = e.getYOnScreen();
try { //使用机器人类Robot需要使用try catch
Robot bo = new Robot();
Color color = bo.getPixelColor(x2, y2);//取到当前位置点的像素颜色
gr.setColor(color);//设置画笔颜色为刚刚取的颜色
} catch (AWTException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
}
4. 铅笔(伪代码)
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
x2 = e.getX();//取当前点坐标
y2 = e.getY();
gr.drawLine(x1, y1, x2, y2);//画直线
x1 = x2; //将先一次的释放点作为下一次起始点存储起来
y1 = y2;
}
5. 刷子(伪代码)
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
x2 = e.getX();//取当前点坐标
y2 = e.getY();
gr = (Graphics2D)gr;//将Graphics强转
for(int i=0;i<30;i++){
int rdint0 = (int)(Math.random()*10)-5; //随机在当前位置点附近取点
int rdint1 = (int)(Math.random()*10)-5;
gr.drawLine(x1+rdint0, y1+rdint1, x2+rdint0, y2+rdint1);//绘点
}
x1 = x2; //将先一次的释放点作为下一次起始点存储起来
y1 = y2;
}
6.直线(伪代码)
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
x2 = e.getX();//取当前点坐标
y2 = e.getY();
gr.drawLine(x1, y1, x2, y2);//画直线
}
7.矩形(伪代码)
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
x2 = e.getX();//取当前点坐标
y2 = e.getY();
g.drawRect(Math.min(x2, x1), Math.min(y1, y2), Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2));
}
8.椭圆(伪代码)
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
x2 = e.getX();//取当前点坐标
y2 = e.getY();
g.drawOval(Math.min(x2, x1), Math.min(y1, y2), Math.abs(x1-x2), Math.abs(y1-y2));
}
重绘功能(多态):
通过重新定义一个Shapes类,封装按下点x1,y1与释放点x2,y2和画笔颜色等属性。直线重绘定义LineShapes类、矩形重绘定义RectShapes类、椭圆重绘定义OvalShapes类分别继承Shapes类,并在重绘类中进行draw方法进行不同的重写。将不同的对象放在同一个ArrayList中,然后在JpCenter中遍历ArrayList中的对象,并调用对象的draw方法。
注意:
不同类中的参数互相调用,可以再主函数中进行类的实例化时,通过构造函数的重载进行传参