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Monve
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用xcode导入cocosbuilder cbbi 资源注意事项
1.将图片资源放在Resources目录下,并在xcode项目中导入为蓝色目录 原因:xcode中有两种文件,逻辑文件(黄色文件)、实体文件(蓝色文件),资源应以实体文件放置在resources下。 2.除非特别意图,cocosbuilder项目设置和发布设置以一下为宜: 资源目录设为 项目根目录的Resources 发布目录同设为…/Resources/ccbi,即在资源目录下新建个cc...原创 2019-03-22 14:26:46 · 304 阅读 · 0 评论 -
使用eclipse打包cocos2dx项目的注意事项
1.coco2dx版本的选择 3.13.1 亲测,eclipse已不支持3.17版本,而3.2版本与Xcode10不兼容 个人最后选择了3.13.1版本,但在Xcode10上编译报错,按官方修改方式调整即可,链接:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/17921/files。再者,proj.android缺少文件build_native.py,复制加入...原创 2019-03-22 16:19:25 · 361 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx C++项目如何加入lua,支持热更
一些老的项目在开始创建项目时使用的是C++,后来想使用lua热更 以下提供解决方案: 引入lua,需要第三方库支持,这里提供最为快捷的方式 1.创建一个cocos2dx-lua的空白项目,并检查编译 可能遇到的问题及解决方法:https://blog.51cto.com/oldseven/1966258 2.对比C++项目发现多了以下这两个.xcodeproj, 2.根据这两个.xcodepro...原创 2019-03-23 18:58:19 · 588 阅读 · 0 评论