UE4小功能点总结

一、VR模式

1.VR模式下相机的高度问题

使用Steam定位VR头盔时将VR放到脚的位置,对应高度为0;在虚幻4中将相机的高度设置为-90(实际应该为-88即碰撞体高度,就是让相机位置到最低端),这样的话在场景中视角和现实感官相同。但平时测试时,不使用VR设备,这是一般将摄像机的视角高度设置为90.

2.VR模式下优化

二、时间流程与控制

1.时间轴与Spline结合(路径)

通过时间轴来控制Spline路线位置,可以起到一种路线的效果。

2.退出游戏函数:Quit Game

3.设置鼠标显示及控制

三、本地数据存储

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