一、资源优化
1、贴图
贴图优化是大头,因为一个游戏内存最多的基本都是贴图了,所以贴图优化很重要。
(1)是用PackingTag打包贴图,因为一张贴图大小如果不是2的n次幂,unity会补全,这时候有很多地方是空的,利用这个工具可以把多个小的贴图挤进那些空白的地方。为了节省内存,已经不只是补全空白位置,把多张贴图打包成一张大的贴图,也可以大大减少小贴图浪费的那些空白内存。同时对内存也有优化,游戏中贴图被加载进内存,一次加载大贴图比一张一张加载小贴图使用更少内存。
(2)把透明贴图和不透明贴图分开打包,透明贴图有透明通道,占用比较大内存,如果一张贴图不是透明的就不要使用有透明通道的压缩格式了。
(3)小心勾选Read/Write Enabled
勾选这个是为了能在游戏中动态修改图片,比如我实习的时候开发的填色游戏: