第一天
创建
小敌机,大敌机,奖励机
背景,子弹,英雄机
六个类
编写属性和输出方法
在main方法中实例化测试
第二天
1.在world类中定义一个start方法
并在main方法中调用
2.在world类中定义所有需要的对象和数组
小敌机,大敌机,小蜜蜂
天空,子弹,英雄机
3.在start方法中调用输出各种对象的信息
第三天
1.创建父类飞行物 FlyingObject
编写
属性4个 width,height,x,y
构造方法2个
1.小敌机,大敌机,奖励机
2.天空,子弹,英雄机
2.六个子类继承FlyingObject
3.将所有子类属性中的width,height,x,y删除
4.重新编写合适的构造方法
5.使用FlyingObject[]
替换小敌机\大敌机\奖励机的数组
start方法中遍历元素中的show方法
第四天
1.画窗口
让World类继承 JPanel
在