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要学习socket,需要先对以下这两个协议有一定的了解:
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TCP:TCP 是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。
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UDP:UDP 是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送的数据的数据包。
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网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。
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TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议。 特点: 面向连接的协议,数据传输必须要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。 传输数据大小限制,一旦连接建立,双方可以按统一的格式传输大的数据。 一个可靠的协议,确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
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UDP: User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 特点: 每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。 UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。 UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。
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Java网络编程要素 通过前面的知识,大家知道了计算机之间的数据传输需要三个要素。 IP(主机名)、端口、协议 Java是OOP语言,所以将其封装为特定的对象,java.net.*
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UDP 将数据极其源和目的封装为数据包,不需要建立连接。 每个数据包大小限制在64K中 因为无连接,所以不可靠 因为不需要建立连接,所以速度快 如:人说话、飞秋、CS等
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TCP 面向连接,有特有的通道 在连接中传输大数据量 通过三次握手机制连接,可靠协议 通信前必须建立连接,效率稍低 如:打电话,文件的传送.
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Socket socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为4BDS UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(引用)。 每个插座就是一个应用程序。 细节 不同的通信规则需要定义不同的插座。 UDP:DatagramSocket 、 DatagramPacket TCP:ServerSocket 、Socket
Socket 编程
套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。
当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。
java.net.Socket 类代表一个套接字,并且 java.net.ServerSocket 类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。
以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:
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服务器实例化一个 ServerSocket 对象,表示通过服务器上的端口通信。
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服务器调用 ServerSocket 类的 accept() 方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。
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服务器正在等待时,一个客户端实例化一个 Socket 对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。
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Socket 类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个 Socket 对象能够与服务器进行通信。
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在服务器端,accept() 方法返回服务器上一个新的 socket 引用,该 socket 连接到客户端的 socket。
连接建立后,通过使用 I/O 流在进行通信,每一个socket都有一个输出流和一个输入流,客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。
TCP 是一个双向的通信协议,因此数据可以通过两个数据流在同一时间发送.以下是一些类提供的一套完整的有用的方法来实现 socket。
以上的理论大概就介绍差不多了,接下来演示实例如下:
项目结构图如下:
socketServer服务端的sockerServer.java代码分别如下:
package com.demo.server;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SocketServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建服务接口
ServerSocket socket = new ServerSocket(8888);
// 接收请求
Socket a = socket.accept();
// 调用服务端的业务逻辑
String result = new PersonService().palyGames();
// 获得输出流
OutputStream out = a.getOutputStream();
// 发送数据
out.write(result.getBytes());
// 关闭资源
out.close();// 关闭输出流
a.close();// 关闭接收
socket.close();// 关闭服务
}
}
personServer的业务代码如下:
package com.demo.server;
public class PersonService {
public String palyGames() {
return"努力学习,尽量不要玩游戏,容易玩物丧志!加油!!";
}
}
sockerClient客户消费端代码如下:
package com.demo.client;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
public class SocketClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建socket
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888);
// 获得输入流
java.io.InputStream in = s.getInputStream();
//读取字节流
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
String line = null;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
System.out.println(line);
}
in.close();
s.close();
}
}
然后先启动socketServer服务端,再启动socketClient客户端,这样输出获取的结果如下图所示:
ok,这样一个简单的实例就介绍到这,加油,倔强的你,请再加油,坚持到底!!!!
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