C++ 类的静态成员变量指针如何释放

本文探讨了两种释放类的静态成员变量指针的方法:一是使用智能指针,通过引用计数机制自动释放内存;二是手动维护引用计数,确保引用计数为0时释放内存。通过具体代码示例,展示了两种方法的具体实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

类的静态成员变量指针,如何释放?

目前有两种方法:

  1. 智能指针
  2. 使用静态变量维护一个引用计数,每创建一个对象,引用计数加1,析构函数中,引用计数减一,直到为0才释放内存
//方法一:使用智能指针
//使用智能指针在程序结束时(main大括号之外)会弹出结束对话框,使用普通指针不会弹出
#include <iostream>
#include <memory>
#include <Windows.h>
using namespace std;

class A
{
public:
    A()
    {
        MessageBox(GetForegroundWindow(), "", "【创建】", 1);
    }

    ~A()
    {
        cout << "delete" << endl;
        MessageBox(GetForegroundWindow(), "", "【结束】", 1);
    }
};

class B 
{
public:
    B() 
    {

    };

    ~B()
    {

    };

private:
    static std::shared_ptr<A> m_instance;
    //static A* m_instance;
};

std::shared_ptr<A> B::m_instance = std::shared_ptr<A>(new A());
//A* B::m_instance = new A();


int main()
{
    B b;
    B b1;
    B b2;
    B b3;

    return 0;
}
//方法二:参考链接:https://blog.youkuaiyun.com/vgxpm/article/details/47048873
//使用静态变量维护一个引用计数,每创建一个对象,引用计数加1,
//析构函数中,引用计数减一,直到为0才释放内存
#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    A()
    {
        cout << "create" << endl;
    }

    ~A()
    {
        cout << "delete" << endl;
    }
};

class B 
{
public:
    B() 
    {
        if (m_instance == NULL)
        {
            m_instance = new A();
        }

        ++m_count;
        cout << m_count << endl;
    };

    ~B()
    {
        --m_count;
        cout << m_count << endl;

        if (m_instance != NULL && m_count == 0)
        {
            delete m_instance;
            m_instance = NULL;
        }
    };

private:
    static A* m_instance;
    static int m_count;
};

A* B::m_instance = new A();
int B::m_count = 0;

int main()
{
    B b;
    B b1;
    B b2;
    B b3;

    return 0;
}

   

<think>好的,我现在需要解决用户关于C++静态成员变量定义、初始化和使用的问题。首先,我要回忆自己之前学过的相关知识,并结合提供的参考资料来组织回答。 用户提到了三个引用,都是关于静态成员变量初始化的。引用1提到了普通静态变量的初始化是在定义时分配内存,系统自动初始化为0。引用2讨论了const static成员变量的初始化方法,而引用3则说明了在内声明静态变量后,需要在外定义并初始化的规则。 首先,我需要明确静态成员变量和普通成员变量的区别。静态成员变量属于整个,而不是的实例,因此需要在外单独分配存储空间并进行初始化。这一点在引用3中有示例代码,内声明static int a,然后在外通过int A::a = 1;进行定义和初始化。 接下来,关于const static成员变量的初始化。根据引用2,如果成员变量是const和static的,C++11之前可能需要在外初始化,但C++11之后允许在内用常量表达式初始化。例如,static const int a = 5;。不过对于非整型或者需要复杂初始化的情况,可能仍需在外定义。 然后,用户可能想知道如何正确使用静态成员变量,包括访问方式(通过名或对象)、初始化位置、以及注意事项。比如,静态成员变量不能在构造函数中初始化,因为它是所有对象共享的,只应初始化一次。 还需要注意静态成员变量的访问权限,如果是private,则需要通过静态成员函数或友元来访问。另外,静态成员变量的生命周期是整个程序运行期间,与的实例无关。 结合引用中的例子,普通静态变量在函数内部定义时会被自动初始化为0,但静态成员变量则不会自动初始化,必须在外显式初始化,否则会导致链接错误。例如,在A中声明static int a;后,必须要有int A::a = 0;这样的语句。 可能用户会遇到的常见问题包括:忘记在外定义静态成员变量,导致编译错误;尝试在内直接初始化非const静态成员变量;或者混淆静态成员变量与普通成员变量的访问方式。 最后,我需要组织这些信息,分点说明定义、初始化和使用的步骤,并给出示例代码,确保符合用户的要求,比如使用正确的中文,LaTeX格式,以及生成相关问题。</think>### C++静态成员变量的定义、初始化与使用 #### 1. **定义静态成员变量** 静态成员变量属于本身而非的实例,需要在**内声明**,**外单独分配存储空间**。 - **声明格式**:内使用 `static` 关键字 ```cpp class A { public: static int a; // 内声明 }; ``` - **定义格式**:外通过 `名::变量名` 显式定义并初始化 ```cpp int A::a = 1; // 外定义并初始化 ``` #### 2. **初始化规则** - **非const静态成员变量**:必须**在外初始化**,不能在构造函数中初始化[^3]。 - **const静态成员变量**: - C++11前:若为整型或枚举型,可在内直接赋值;其他型需在外定义(仍需加 `const`)[^2]。 - C++11后:支持内初始化(需使用 `constexpr`): ```cpp class B { public: static constexpr double PI = 3.14159; // 合法 }; ``` #### 3. **访问方式** - **通过名访问**:`名::变量名`(推荐) - **通过对象访问**:`对象名.变量名` 或 `对象指针->变量名` ```cpp cout << A::a << endl; // 名访问 A obj; cout << obj.a << endl; // 对象访问 ``` #### 4. **注意事项** 1. **存储位置**:静态成员变量存储在全局数据区,生命周期与程序一致[^1]。 2. **访问权限**:受访问控制符(`public/protected/private`)约束。 3. **未初始化的后果**:若未在外定义,会导致链接错误(`undefined reference`)[^3]。 --- ### 示例代码 ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Counter { public: static int count; // 声明静态成员变量 Counter() { count++; } }; int Counter::count = 0; // 外初始化 int main() { Counter c1, c2; cout << Counter::count << endl; // 输出2 return 0; } ``` ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值