Android之多线程编程

本文介绍了Android中多线程的基本用法,包括线程的创建和启动方式,并详细阐述了如何在子线程中更新UI,确保应用的流畅性和响应性。此外,还深入探讨了Android异步消息处理机制的工作原理。

多线程是实现多任务的一种方式,当我们执行一些耗时操作时,为了避免主线程被阻塞住,从而影响用户的体验,我就要将这类操作放在子线程中运行。

一、线程的基本用法

Android多线程编程基本上沿用了Java多线程编程的用法,语法大致上是相同的。比如,定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法,并在里面编写耗时逻辑即可,代码如下:

	class MyThread extends Thread{
		@Override
		public void run() {
			//处理逻辑
		}
	}
创建完了我们就要启动这个线程,首先new出MyThread的实例,然后调用它的start()方法,这样run()方法中的代码就会在子线程中运行了,代码如下:
new MyThread().start();

但是这种创建方式耦合性有点高,更多的时候我们都会选择选择实现Runnable接口的方式类定义一个线程,分别有三种写法。

1、匿名内部类

new Thread(new Runnable() {
					
					@Override
					public void run() {
						//处理逻辑
					}
				}).start();

2、内部类
	class MyThread implements Runnable{

		@Override
		public void run() {
			//处理逻辑
			
		}
	};

启动方式是:

MyThread myThread = new MyThread();
new Thread(myThread).start();
3、实现接口
public class MainActivity extends Activity implements Runnable{

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		new Thread(this).start();
	}

	@Override
	public void run() {
		// 处理逻辑
		
	}
接下来我们了解Android多线程与Java多线程不同的地方

二、在子线程中更新UI

Android的UI也是线程不安全的,也就是说,如果想要更新应用程序里的UI元素,必须要在主线程中进行,否则程序就会报错。

Android提供一套异步消息处理机制,完美解决了在子线程中进行UI操作的问题。

public class MainActivity extends Activity {
	private Button button ;
	private TextView textView;
	private Handler handler = new Handler(){
		public void handleMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {
			case 1:
				//这里可以进行UI操作
				textView.setText("Nice to meet you !");
				break;

			default:
				break;
			}
		}
	};
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		button = (Button) findViewById(R.id.button1);
		textView = (TextView)findViewById(R.id.textView1);
		button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				new Thread(new Runnable() {
					
					@Override
					public void run() {
						// TODO Auto-generated method stub
						Message message = new Message();
						message.what = 1;
						handler.sendMessage(message);//将Message对象发送到handler
					}
				}).start();
			}
		});
	}
}
这里我们新建一个Handler对象,并重写父类的handleMessage方法,在这里对具体的Message进行处理,并在线程中创建一个Message对象,并将它的what字段指定为1,然后调用Handler的sendMessage()方法将这条Message发送出去,很快Handler就会收到这条Message,并作出相应的处理。注意此时的handleMessage()方法中的代码就是在主线程中运行的,所以我们可以放心地在这里进行UI处理。

三、Android异步消息处理机制
1、Message

Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。除了what携带数据,arg1和arg2字段可以用来携带一些整形数据,使用obj携带一个Object对象

2、Handler

Handler顾名思义就是处理者的意思,它主要用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,消息经过一系列辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。

3、MessageQueue

MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存放于消息队列中,等待被处理。

每个线程只会有一个MessageQueue对象。

4、Looper

Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入一个无限循环当中,

然后每发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并将它传递到Handler的handleMessage()方法中。

每个线程也只有一个Looper对象。

我们将整个流程梳理一下,首先是创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法,然后在子线程中需要更新UI的操作时,就创建一个Message对象并将Message发送出去,之后这条消息就会添加到MessageQueue中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出带处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中对UI进行操作。流程示意图如下:



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