实现一个 自动无限循环滚动的 列表

博客展示了UiGameSettings类的TempInit函数,包含数据初始化、列表视图初始化、元素插入与排序等操作。还设置了延迟调用,实现列表元素的循环移动效果,同时有RefreshSvItem函数用于刷新列表项内容和设置点击事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

function UiGameSettings:TempInit()
    self._ItemData = {"1","2","3","4","5","6","7","8","9","10"}

    local lenData = #self._ItemData
    local maxRealIndex = 7
    if maxRealIndex > lenData then
        maxRealIndex = lenData
    end

    local sv = self:FindChild("ScrollView")

    self._Items = {}
    ListViewInit(sv)
    for i=1,maxRealIndex do
        local item = ListViewPushBackModle(sv)
        local itemData = self._ItemData[i]
        self:RefreshSvItem(item,itemData)
        table.insert(self._Items,{item= item,realindex = i,index = i,pos = i})
    end
    ListViewResetPos(sv)
    table.sort(self._Items,function(a,b)
        return a.realindex < b.realindex
    end)

    self._nowIndex = maxRealIndex

    self:DelayTimeCall(1,function()

        local isRun = lenData >5

        local height = 56
        local starItemTra =  self._Items[1].item.transform
        local starPosY = starItemTra.localPosition.y+height
        local endPosY = starPosY-(maxRealIndex-1)*height

        local speed = 100
        self._tween = {}

        local function RunLoop(itemTab)
            local itemTra = itemTab.item.transform
            local pos = itemTab.pos
            local realindex = itemTab.realindex
            local itemNowPosY = itemTra.localPosition.y
            local moveY = math.abs(endPosY - itemNowPosY-height)

            local tween = itemTra:DOLocalMoveY(endPosY,moveY/speed,false):Play():OnComplete(function()
                pos =1
                itemTra.localPosition = Vector3(itemTra.localPosition.x,starPosY,itemTra.localPosition.z)
                if self._nowIndex < lenData then
                    self._nowIndex = self._nowIndex+1
                else
                    self._nowIndex = 1
                end
                CS.SetLabelString(itemTab.item,self._ItemData[self._nowIndex])

                --self._Items[realindex] = itemTab
                RunLoop(itemTab)
            end)

            if self._tween[realindex] then
                self._tween[realindex]:Kill()
                self._tween[realindex]= nil
            end
            self._tween[realindex] = tween
        end

        for k,v in pairs(self._Items) do
            RunLoop(v)
        end
    end)

end

function UiGameSettings:RefreshSvItem(item,itemData)
    CS.SetLabelString(item,itemData)
    self:SetClick(item,function () 
  
    end)
end

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