多线程教程(三十四)AQS 原理

本文详细介绍了AQS(AbstractQueuedSynchronizer)的工作原理,包括其独占模式和共享模式,以及如何通过自定义同步器实现不可重入锁。AQS使用state属性表示资源状态,并提供FIFO等待队列,支持条件变量。通过实现tryAcquire和tryRelease等方法,子类可以定制锁的行为。文章还展示了如何基于AQS创建自定义锁,并通过示例代码演示了锁的使用和不可重入性测试。

多线程教程(三十四)AQS 原理

1.概述

全称是 AbstractQueuedSynchronizer,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架

特点:

  • 用 state 属性来表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁

    • getState - 获取 state 状态
    • setState - 设置 state 状态
    • compareAndSetState - cas 机制设置 state 状态
    • 独占模式是只有一个线程能够访问资源,而共享模式可以允许多个线程访问资源
  • 提供了基于 FIFO 的等待队列,类似于 Monitor 的 EntryList条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似于 Monitor 的 WaitSet

子类主要实现这样一些方法(默认抛出 UnsupportedOperationException)

  • tryAcquire

  • tryRelease

  • tryAcquireShared

  • tryReleaseShared

  • isHeldExclusively

获取锁的姿势

// 如果获取锁失败
if (!tryAcquire(arg)) {
 // 入队, 可以选择阻塞当前线程 park unpark
}

释放锁的姿势

// 如果释放锁成功
if (tryRelease(arg)) {
 // 让阻塞线程恢复运行
}

个人理解:简单来说aqs就是一个锁的抽象类?我们能够通过使用AQS创建一些特定属性的锁来满足自己的需求。

2.实现不可重入锁
2.1自定义同步器
final class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    @Override
    protected boolean tryAcquire(int acquires) {
        if (acquires == 1){
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    @Override
    protected boolean tryRelease(int acquires) {
        if(acquires == 1) {
            if(getState() == 0) {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }
        return false;
    }
    protected Condition newCondition() {
        return new ConditionObject();
    }
    @Override
    protected boolean isHeldExclusively() {
        return getState() == 1;
    }
}
2.2自定义锁

有了自定义同步器,很容易复用 AQS ,实现一个功能完备的自定义锁

class MyLock implements Lock {
    static MySync sync = new MySync();
    @Override
    // 尝试,不成功,进入等待队列
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }
    @Override
    // 尝试,不成功,进入等待队列,可打断
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }
    @Override
    // 尝试一次,不成功返回,不进入队列
    public boolean tryLock() {
        return sync.tryAcquire(1);
    }
    @Override
    // 尝试,不成功,进入等待队列,有时限
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
    }
    @Override
    // 释放锁
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    @Override
    // 生成条件变量
    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }
}

测试一下

MyLock lock = new MyLock();
new Thread(() -> {
    lock.lock();
    try {
        log.debug("locking...");
        sleep(1);
    } finally {
        log.debug("unlocking...");
        lock.unlock();
    }
},"t1").start();
new Thread(() -> {
    lock.lock();
    try {
        log.debug("locking...");
    } finally {
        log.debug("unlocking...");
        lock.unlock();
    }
},"t2").start();

输出

22:29:28.727 c.TestAqs [t1] - locking... 
22:29:29.732 c.TestAqs [t1] - unlocking... 
22:29:29.732 c.TestAqs [t2] - locking... 
22:29:29.732 c.TestAqs [t2] - unlocking...

不可重入测试

如果改为下面代码,会发现自己也会被挡住(只会打印一次 locking)

lock.lock();
log.debug("locking...");
lock.lock();
log.debug("locking...");

AQS的实现就是在锁的内部创建一个继承AQS的类,然后自定义一些自己需要的函数,然后让外部继承锁的对象调用继承AQS的类。

1) state 设计

state 使用 volatile 配合 cas 保证其修改时的原子性

state 使用了 32bit int 来维护同步状态,因为当时使用 long 在很多平台下测试的结果并不理想

2) 阻塞恢复设计

早期的控制线程暂停和恢复的 api 有 suspend 和 resume,但它们是不可用的,因为如果先调用的 resume

那么 suspend 将感知不到

解决方法是使用 park & unpark 来实现线程的暂停和恢复,具体原理在之前讲过了,先 unpark 再 park 也没

问题

park & unpark 是针对线程的,而不是针对同步器的,因此控制粒度更为精细

park 线程还可以通过 interrupt 打断

3) 队列设计

使用了 FIFO 先入先出队列,并不支持优先级队列

设计时借鉴了 CLH 队列,它是一种单向无锁队列

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