泛型--

泛型是什么?有什么好处?

泛型:JDK1.5以后出现的新特性,用于解决安全问题,是一个类型安全机制
好处:
1)将运行时期出现问题ClassCastException,转移到了编译时期,方便程序员解决问题;
2)避免了强制转型的麻烦。

(一)泛型常用于哪些地方?

1.1 集合类中

示例1:

class GenericDemo1
{
    public static void main(String args[])
    {
        ArrayList<String> al = new ArrayList<String>();
        al.add("sdf");
        al.add("sdfsdf");
        al.add("sdfsdf");

        Iterator<String> it = al.iterator();
        while(it.hasNext())
        {
            String s = it.next();
            System.out.println(s+s.length());
        }

    }
}

1.2 在比较器中的应用:
1)Comparator,Compare方法
2)Comparatable,ComparaTo方法
3)equals方法是覆写Object的,所以不能变泛型。

示例2:

import java.util.*;

class GenericDemo2
{
    public static void main(String args[])
    {
        TreeSet<String> ts = new TreeSet<String>(new LenComparator());
        ts.add("sdf");
        ts.add("sdfsdf");
        ts.add("sdfsdf");

        Iterator<String> it = ts.iterator();
        while(it.hasNext())
        {
            String s = it.next();
            System.out.println(s+s.length());
        }
    }
}

class LenComparator extends Comparator<String>
{
    public boolean compare(String o1,String o2)
    {
        int num = new Integer(o1.length()).compareTo(new Integer(o2.length()));//如果倒序则调换o1,o2的位置。
        if(num==0)
        {
            return o1.compareTo(o2);
        }
        return num;
    }
}

(二)泛型结构

1)泛型类
2)泛型方法
3)泛型接口

2.1 泛型类在什么时候定义?
当类中要操作的引用数据类型不确定的时候,早期使用Object来完成扩展,现在使用泛型来扩展。
示例3:

class Worker
{
}

class Student
{
}

class Tool
{
    private Object obj;
    public void setObject(Object obj)
    {
        this.obj = obj;
    }
    public Object getObject()
    {
        return obj;
    }
}

class Utils<T>
{
    private T t;
    public void setObject(T t)
    {
        this.t = t;
    }
    public T getObject()
    {
        return t;
    }
}

class GenericDemo3
{
    public static void main(String args[])
    {
        Tool t = new Tool();
        t.setObject(new Worker());
        Worker w = (Worker)t.getObject();

        Utils<Worker> u = new Utils<Worker>();
        u.setObject(new Worker());
        Worker w = u.getObject();

    }
}

2.2 泛型方法
定义:泛型只在方法内有用。
方法中的泛型有三种情况:
1)可以跟类中定义的泛型一致
2)也可以在方法上定义,与类中的泛型不一致
3)静态方法定义的泛型,不能和类中定义的泛型一致,必须定义在方法上,必须放在返回值类型前面,修饰符后面。public static method(T t)
示例4:

class Demo<T>
{
    public void show(T t)
    {
        System.out.println(t);
    }
    public void print(T t)
    {
        System.out.println(t);
    }
}

class Demo
{
    public <T> void show(T t)
    {
        System.out.println(t);
    }
    public <Q> void print(Q q)
    {
        System.out.println(q);
    }
}
class Demo<T>
{
    public void show(T t)
    {
        System.out.println(t);
    }
    public <Q> void print(Q q)
    {
        System.out.println(q);
    }
    public static <W > void method(W w)
    {
        System.out.println(w);
    }
}



class GenericDemo4
{
    public static void main(String args[])
    {
        Demo<String> d = new Demo<String>();
        d.show("hehheeh");
        d.print(new Integer(4));


        Demo d1 = new Demo();
        d1.show("hehheeh");
        d1.print(new Integer(4));
    }
}

2.3 泛型接口
interface inter
{
void show(T t);
}
class interImpl implements inter
{
void show(T t)
{
System.out.println(t);
}
}

(三)泛型的限定

3.1 . 通配符?
?表示通配符,不需要再方法上定义泛型
?extends E,E类型或者其子类可以,指定上限
? super E,E类型及其父类可以,指定下限。

示例5:

class GenericDemo5
{
    public static void main(String args[])
    {
        ArrayList<String> al = new ArrayList<String>();
        al.add("shf01");
        al.add("shf02");
        al.add("shf03");
        al.add("shf04");

        ArrayList<Integer> al1 = new ArrayList<Integer>();
        al1.add(1);
        al1.add(2);
        al1.add(3);
        al1.add(4);

        print(al);
        print(al1);
    }
    public static void print(ArrayList<?> al)
    {
        Iterator<?> it = al.iterator();
        while(it.hasNext())
        {
            System.out.println(it.next());
        }
    }
    public static <T> void print(ArrayList<T> al)
    {
        Iterator<T> it = al.iterator();
        while(it.hasNext())
        {
            T t = it.next();
            System.out.println(t);
        }
    }
}

3.2 指定上限。

示例6:

import java.util.*;
class GenericDemo6
{
    public static void main(String args[])
    {
        ArrayList<Person> al = new ArrayList<Person>();
        al.add(new Person("asdkdf1"));
        al.add(new Person("asdkdf2"));
        al.add(new Person("asdkdf3"));
        al.add(new Person("asdkdf4"));


        ArrayList<Student> al1 = new ArrayList<Student>();
        al1.add(new Student("dfdks1"));
        al1.add(new Student("dfdks2"));
        al1.add(new Student("dfdks3"));

        print(al);
        print(al1);
    }

    public static void print(ArrayList<? extends Person> al)
    {
        Iterator<? extends Person> it = al.iterator();
        while(it.hasNext())
        {
            System.out.println(it.next().getName());
        }
    }

}


class Person
{
    private String name;
    Person(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    public String getName()
    {
        return name;
    }
}

class Student extends Person
{
    Student(String name)
    {
        super(name);
    }
}

3.3 指定下限:

示例7:

import java.util.*;
class GenericDemo7
{
    public static void main(String args[])
    {
        TreeSet<Person> al = new TreeSet<Person>(new Com());
        al.add(new Person("pasdkdf3"));
        al.add(new Person("pasdkdf1"));
        al.add(new Person("pasdkdf2"));
        al.add(new Person("pasdkdf4"));
        Iterator<Person> it = al.iterator();
        while(it.hasNext())
        {
            System.out.println(it.next().getName());
        }

        TreeSet<Student> al1 = new TreeSet<Student>(new Com());
        al1.add(new Student("sdfdks1"));
        al1.add(new Student("sdfdks3"));
        al1.add(new Student("sdfdks2"));
        Iterator<Student> it1 = al1.iterator();
        while(it1.hasNext())
        {
            System.out.println(it1.next().getName());
        }


        TreeSet<Worker> al2 = new TreeSet<Worker>(new Com());
        al2.add(new Worker("wdfdks---1"));
        al2.add(new Worker("wdfdks---3"));
        al2.add(new Worker("wdfdks---2"));
        Iterator<Worker> it2 = al2.iterator();
        while(it2.hasNext())
        {
            System.out.println(it2.next().getName());
        }
    }

}

class Com implements Comparator<Person> //此处的泛型必须是父类的。
{
    public int compare(Person p1,Person p2)
    {
        return p2.getName().compareTo(p2.getName());//此处必须是父类Person类的方法
    }
}


class Person
{
    private String name;
    Person(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    public String getName()
    {
        return name;
    }
}

class Student extends Person
{
    Student(String name)
    {
        super(name);
    }
}

class Worker extends Person
{
    Worker(String name)
    {
        super(name);
    }
}
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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