Unity 控制物体绕自身的x,y,z 轴旋转,transform.Rotate()

本文介绍了如何使用Unity中的transform.Rotate()方法使物体围绕自身的x,y,z轴旋转。通过修改代码中Vector3的坐标值,可以实现不同轴向的旋转效果。示例代码演示了物体绕y轴旋转的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

把以下代码绑定到要旋转的物体,具体要围绕x,y,z 哪个轴旋转就改相应的值即可。

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