Shader编写的注意

兼容性

1、注意小数点,在部分手机内会出现float数据存在小部分偏差。

2、尽量少的在将函数当成结果放入到另外一个函数中,例如

    vec4 color = getColor(getWidget(), getPos());

3、减少if和for的运用,在不同手机内部兼容性存在问题

4、避免if内的break和return操作, 特别是if

5、谨慎对待数组

6、使用swizzle是非常快的,例float4 a = float4(1,1,1,1),用a.wz = float2(2,3)要比 a.w=3; a.z=2要高效很多

7、abs等内置函数尽量使用float

8、for和if的判断条件尽量不用uniform和attribute值,特别是for

9、尽量使用内置函数

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