外观模式

简介
外观模式:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个子系统更加容易使用。

常用的场景
1.在设计初期阶段,应该有意识的将不同的两个层分离。
2.在开发阶段,子系统往往因为不断的重构而变得越来越复杂,我们通过添加外观来提供简单的接口,减少他们的依赖。
3.在维护大型的系统时,系统本身很难进行维护和扩充,新开发的系统添加外观来提供简单的接口实现交互。

优点
1.对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
2.实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
3.降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
4.只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。

缺点
1.不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
2.在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

测试代码

#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;


//子系统
class FWork1
{
public:
    void work1();
};

class FWork2
{
public:
    void work1();
};

class FWork3
{
public:
    void work1();
};


//实现外观封装
class person1
{
public:

    void work()
    {
        FWork1 word1;
        FWork2 work2;

        word1.work1();
        work2.work1();
    }
};

class person2
{
public:

    void work()
    {
        FWork1 word1;
        FWork3 work2;

        word1.work1();
        work2.work1();
    }
};



void main()
{
    person1 a;
    person2 b;

    a.work();
    b.work();
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值