Unity | Canvas - Render Mode 的三种模式

本文介绍了Unity中Canvas的三种Render Mode:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space。Overlay模式下,UI元素置于屏幕上方并自动适配屏幕尺寸;Camera模式同样适配屏幕尺寸变化,但需指定摄像机;World Space模式中,GUI元素如同3D物体,可在场景中前后排列。Unity 2019.3.4f1版本中,这些模式的名称可能有所更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

每个 GUI 控件都是画布的子对象
(添加控件时,GUI 会自动创建画布)

Render mode

Screen Space - Overlay

UI元素置于屏幕上方
画布自动适应屏幕尺寸改变

Overlay 重叠

Screen Space - Camera

画布自动适应屏幕尺寸改变
需要设置摄像机 render camera

Camera

Camera

World Space

GUI控件类似平面 plane ,所有GUI元素可以位于 3D 物体前后显示
当 UI 为场景的一部分时,即UI需要以 3D 形式展示时,可以使用该模式

World Space


区别

render mode画布对应屏幕camera像素对应适合类型
Screen Space - OverlayY不需要可选2D UI
Screen Space - CameraY需要可选2D UI
World SpaceN需要可选3D UI

更新后的名称

在 Unity 2019.3.4f1 版本中,看到 Canvas 的 Render Mode 选项在某些情况下名称不同

Overlay

Overlay


Camera

Camera


World Space

World Space

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