使用LineRenderer画出一条线,摄像机根据线的方向旋转

    LineRenderer画线功能很简单,在一个空物体上添加LineRenderer组件,然后主要使用LineRenderer.SetPosition(0, StartPos)和 LineRenderer.SetPosition(1, EndPos);两句话画线,LineRenderer.startWidth = Width和LineRenderer.endWidth = Width;这两句话改变线条的宽度。

  有一点要注意,之前看到谁的脚本使用代码添加材质,在编辑器下可以画线,但是打包发布之后就会发现画线不能使用(当时还把我找了好长时间)。

这样一来我就写上完整的画线脚本就出来了:

/// <summary>
    /// 画线,通视
    /// </summary>
    /// <param name="pos"></param>
    private void DrawLine(Vector3 pos)
    {
        //Debug.Log("huaxian");
        if (!DrawCamera.gameObject.activeSelf)
        {
            DrawCamera.gameObject.SetActive(true);
        }
        //起点设置
       // line.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));
        line.enabled = true;
        text.enabled = true;
        line.startWidth = Width;
        line.SetPosition(0, StartPos);
        line.endWidth = Width;
        //终点设置
        EndPos = new Vector3(pos.x, pos.y+offset, pos.z);
        line.SetPosition(1, EndPos);

        line.startWidth = Width;
        line.endWidth = Width;
        //距离以及提示设置
        float Distance = Vector3.Distance(StartPos, EndPos);
		message += "text:";
        text.text = "距离:" + Mathf.Round(Distance).ToString() + "米";
        text.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(GetBetweenPoint(StartPos, EndPos, 0.5f));
        //摄像机位置方向设置
        //DrawCamera.enabled = true;
        DrawCamera.transform.position = StartPos;
        DrawCamera.transform
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