
Unity开发
丨一条臭咸鱼丨
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity如何使用代码给EventTrigger添加触发事件?
使用代码给EventTrigger添加触发事件!原创 2023-07-22 00:57:47 · 958 阅读 · 0 评论 -
Addressable下载
唔原创 2023-03-02 21:25:15 · 539 阅读 · 0 评论 -
Unity打包WebGL的优化常用操作?
Unity打包WebGL的优化操作?原创 2023-02-20 14:07:30 · 3847 阅读 · 0 评论 -
如何更快的下载Java JDK?
https://repo.huaweicloud.com/java/jdk/原创 2023-02-19 18:47:24 · 290 阅读 · 0 评论 -
Unity中的第一种签到方式的源码?
Unity中的第一种签到方式的源码?原创 2022-09-14 00:45:25 · 1126 阅读 · 2 评论 -
【Visual Studio】解决方案未保存,请先保存你的解决方案如何解决?
【Visual Studio】解决方案未保存,请先保存你的解决方案如何解决?原创 2022-09-12 12:48:00 · 2091 阅读 · 0 评论 -
Zeal文档离线下载地址
Zeal文档离线下载地址原创 2022-09-12 12:40:41 · 329 阅读 · 0 评论 -
Zeal文档离线下载地址
Zeal文档离线下载地址原创 2022-08-26 19:42:09 · 214 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中实现一个简单的对象池?
Unity3D中实现一个简单的对象池?原创 2022-08-22 21:47:12 · 847 阅读 · 0 评论 -
如何将Unity3D中的脚本打包成为DLL类库?
如何将Unity3D中的脚本打包成为DLL类库?原创 2022-08-10 11:51:42 · 3476 阅读 · 1 评论 -
Unity中使用ScrollRect实现嵌套的滑动效果!
Unity中使用ScrollRect实现嵌套的滑动效果!原创 2022-08-04 23:06:07 · 1326 阅读 · 0 评论 -
【Unity正则表达式】在Unity中使用正则表达式!
很多时候我们在检测用户输入,或者判断一些问题,或密码的时候,会需要验证字符串是否符合我们要求的规范,那么在Unity中如何使用这些规范呢?下面有一些我们最常用的正则表达式。原创 2022-07-22 16:33:18 · 1093 阅读 · 1 评论 -
Unity中协程的yield return
代码】Unity中协程的yield return。原创 2022-07-18 19:03:40 · 2238 阅读 · 0 评论 -
【Unity小技巧】如何在Untiy中使用AnimationCurve曲线
【Unity小技巧】如何在Untiy中使用AnimationCurve曲线原创 2022-06-22 18:38:36 · 1308 阅读 · 0 评论 -
【Unity小技巧】如何在Untiy中显示FPS
using UnityEngine;public class FPSDisplay : MonoBehaviour{ float deltaTime = 0.0f; void Update() { deltaTime += (Time.deltaTime - deltaTime) * 0.1f; } void OnGUI() { int w = Screen.width, h = Screen.height; GUIStyle style = new GUISty原创 2022-05-24 16:26:44 · 796 阅读 · 0 评论 -
【Unity】C#对XML的基本操作。
创建或加载XML文档//创建一个XML文档private XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument();if //加载XML文档 xmlDocument.Load(XmlFilePath);else //创建文档 //添加头节点 xmlDocument.AppendChild(xmlDocument.CreateXmlDeclaration("1.0", "utf-8", null)); //创建根节点 XmlElement rootNode_原创 2022-04-29 15:06:07 · 1232 阅读 · 0 评论 -
【Unity小技巧】未为 Visual Studio Tools for Unity 生成此 Unity 项目。
如果有时候就算我们选择了VS的编辑器,但是当打开脚本的时候还是无法引入某些命名空间或者提示未为 Visual Studio Tools for Unity 生成此 Unity 项目。我们只需要点击Regenerate project files即可原创 2022-04-19 16:23:53 · 6927 阅读 · 5 评论 -
[Unity技巧] 如何固定摄像机的宽度
首先我们知道相机的正交的大小等于屏幕高度的一半得出:你想要固定的宽度/(size * 2 )= Screen.width/Screen.hight交换一下位置得出:size = 你想要固定的宽度/2/( Screen.width/Screen.hight)public float weidthForScene;private void Awake() { this.GetComponent<Camera>().orthographicSize = weidthFo原创 2022-04-19 16:18:17 · 3199 阅读 · 0 评论 -
【Unity】获取相机画面将其保存成图片
void CameraCapture(Camera m_Camera, string filename) { RenderTexture rt = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 16); m_Camera.targetTexture = rt; m_Camera.Render(); RenderTexture.active = rt; Texture2D .原创 2022-03-11 18:12:41 · 9405 阅读 · 3 评论 -
Untiy中如何实现DoTween中的OnCompleted回调函数
Untiy中如何实现DoTween中的OnCompleted回调函数原创 2022-03-01 11:17:24 · 1663 阅读 · 0 评论 -
Unity如何在子线程中调用主线程问题(XXXXX can only be called from the main thread.)
using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ThreadHelper : MonoBehaviour{ private List<Action> asyncQueue = new List<Action>(); private List<Action> mainQueue = new List<Action>();原创 2021-11-24 15:27:58 · 3519 阅读 · 0 评论 -
Untiy在3D世界中如何简略判断一个对象对于自身的位置?
判断对象是否在自身前后var F = Vector3.Dot(transform.forward, Target.position-transform.position);F为正在前,为负在后判断对象是否在自身左右var F = Vector3.Cross(transform.forward, Target.position-transform.position).y;F为正在右,为负在左...原创 2021-11-08 18:18:21 · 119 阅读 · 0 评论 -
Untiy ScriptableObject的简单用法
大家好平常如果我们要创建一些规则的UI模块比如商城,我们通常怎么做呢?是一个一个放上去吗?那如果我需要放一百个,两百个呢?NONONO!这样太Low了,听好,是IT农民工的话,可以使用ScriptableObject来帮助我们:我们先创建一个模板,里面需要更换的只有这个Image(我们用颜色代替)和价格。我们创建一个脚本,用于更新这些信息。......原创 2021-08-22 13:25:56 · 171 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用Protobuf进行数据传输
在Unity中使用Protobuf近期在研究Protobuf进行数据传输,网上很多素材杂七杂八,各种介绍Protobuf的优点(吐槽一点,都主动来学了,好处还用再重复那么多遍吗?)于是无奈自己写一个比较基础的使用方法,深入研究可以先了解基础后自行官网研究(本文以C#举例)。~1.准备工作1.官方文档:Protobuf官网(我们用proto3)2.GitHub下载:GItHub链接这边我们下载一个Protobuf-CSharp和一个protocWin643.Protoc下载完成后我们解压,然后原创 2021-06-30 19:06:57 · 2184 阅读 · 5 评论 -
‘XXX‘ is missing the class attribute ‘ExtensionOfNativeClass‘!
当遇到’XXX’ is missing the class attribute ‘ExtensionOfNativeClass’!今天有个小伙伴问了一个很有意思的问题,项目报了一个bug,如图,虽不影响运行,但是总是有个红色的感叹号看着属实不舒服,又不知道是哪里出的问题。他跟我说搜索解决办法通常是让他保存脚本内容,然后删除,再创建一个同名,我一听差点笑背过去。其实解决办法很简单,提示内容是说我们XX类缺少类属性,原因是因为当我们XX脚本原本继承自MonoBehaviour后,将脚本挂载在了某个对象上原创 2021-06-22 23:40:28 · 3686 阅读 · 0 评论 -
常用的ADB命令你都知道多少?
Android调试桥(ADB)????开启和关闭adb start-serveradb kill-server????查看已连接的设备列表adb devices????进入shell界面adb shell????查看设备已经安装的包名adb shell pm list packages????查看系统运行Activityadb shell dumpsys activity | find “mFocusedActivity”????安装apkadb install -r原创 2021-05-21 00:35:48 · 219 阅读 · 2 评论