从CCF一道试题《碰撞的小球》看:面向过程与面向对象编程方式的差异

题目如下:

试题编号:201803-2
试题名称:碰撞的小球
时间限制:1.0s
内存限制:256.0MB
问题描述:

问题描述

  数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。
  当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。
  当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。
  现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。

提示

  因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。
  同时也可以证明两个小球发生碰撞的位置一定是整数(但不一定是偶数)。

输入格式

  输入的第一行包含三个整数n, L, t,用空格分隔,分别表示小球的个数、线段长度和你需要计算t秒之后小球的位置。
  第二行包含n个整数a1, a2, …, an,用空格分隔,表示初始时刻n个小球的位置。

输出格式

  输出一行包含n个整数,用空格分隔,第i个整数代表初始时刻位于ai的小球,在t秒之后的位置。

样例输入

3 10 5
4 6 8

样例输出

7 9 9

样例说明

  初始时,三个小球的位置分别为4, 6, 8。

  一秒后,三个小球的位置分别为5, 7, 9。

  两秒后,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为6, 8, 10。

  三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。

  四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。

  五秒后,三个小球的位置分别为7, 9, 9。

样例输入

10 22 30
14 12 16 6 10 2 8 20 18 4

样例输出

6 6 8 2 4 0 4 12 10 2

数据规模和约定

  对于所有评测用例,1 ≤ n ≤ 100,1 ≤ t ≤ 100,2 ≤ L ≤ 1000,0 < ai < L。L为偶数。
  保证所有小球的初始位置互不相同且均为偶数。

解决一道抽象的题目,首先要将它抽象为数学模型,然后选择恰当的数据结构来储存和计算数据。

思路:

1.设两个数组,a[]-小球位置,b[]-小球的运动方向/设向右为1,向左为-1;

2.小球发生碰撞只有两种情况:

碰墙-只有第一个和最后一个小球可能撞墙,a[0]=0 , a[n-1]=L;

碰球-只有相邻的两个小球可能发生碰撞,a[i]=a[i+1];

只要发生碰撞就意味着小球运动方向改变,b[i]取反,b[i]*(-1);

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main() {
    int i,j;
    int n,l,t;
    int *a,*b;
 
    scanf("%d %d %d",&n,&l,&t);
    a = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
    b = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
 
    for(i=0;i<n;i++){
        scanf("%d",&a[i]);
        b[i]=1;
    }
 
//假设小球的初始位置依次增大,这里不再对初始位置进行排序
//每一单位时间,小球前进一单位长度,一时一动一判
 
    for(j=0;j<t;j++){
        a[0]+=b[0];               //防止a[i-1]下址溢出,对a[0]单独处理
        if(a[0]==0||a[0]==a[1]+1)
            b[0]*=(-1);
        for(i=1;i<n;i++){
            a[i]+=b[i];
            if(a[i-1]==a[i]){     //两球相撞,两个球都要改变方向
                b[i]=b[i]*(-1);
                b[i-1]=b[i-1]*(-1);
            }
            if(a[i]==l)              //判断最后一个球是否撞墙     
                b[i]=b[i]*(-1);
        }
    }
    for(i=0;i<n;i++)
        printf("%d ",a[i]);
 
    return 0;
}
 很显然这是针对小球的运动过程,以及数据的变化规律而编写的代码,可以准确的计算小球运动后的数据。我们可以认为:针对事物运行规律进行分析,寻求到可以用来计算的数值关系,用代码来描述这个关系,进而推导问题的结果。 这种面向问题发生过程进行的编程,对逻辑推理与数学运算功底有较高的要求。但编写出的代码精炼、高效是较优的选择。

另外一种针对问题的分析方法自然是“面向对象”,再通俗点可以称作“面向结构体、面向数据关系”。将问题中涉及的对象(关系) 设定为一个合理的整体,称这个整体为“对象”。然后我们通过对对象之间关系的探讨,来逐步推演,依据对象间的具体关系来操作对象体。最终得到我们期望的结果。

思路:

        想法比较自然,因为速度恒定为1,小球只有横坐标和方向,故用一个结构体表示小球。因为题目说了不可能有3个小球同时相撞,所以处理时只需考虑邻近2个小球。小球先做位移,然后处理碰撞。因为碰撞只能是横坐标邻近的小球,所以我依照横坐标x先对结构体数组排序,但是输出时需要按原来的顺序输出,所以只好在初始化时添加一个输入顺序index,处理完成再依照index排序,最后输出结果(看其他大神都是直接循环处理了,代码十分简洁)

#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
 
typedef struct
{
    int x;
    int dir;
    int index;
}Ball;
 
void GetNewPos(Ball &b, const int L)
{
    if(b.x == 0){
        b.x = 1;
        b.dir = 1;
    }else if(b.x == L){
        b.x = L-1;
        b.dir = -1;
    }else if(b.dir == 1){
        b.x += 1;
    }else
        b.x -= 1;
}
 
void Turn(Ball &a, Ball &b)
{
    a.dir *= -1;
    b.dir *= -1;
}
 
bool cmp1(Ball &a, Ball &b)
{
    return a.x < b.x;
}
 
bool cmp2(Ball &a, Ball &b)
{
    return a.index < b.index;
}
 
int main()
{
    ios::sync_with_stdio(false);
    
    int i, j;
    int n, L, t;
    cin >> n >> L >> t;
    
    Ball* a = new Ball[n+1];
    for(i = 1; i <= n; ++i)
    {
        cin >> a[i].x;
        a[i].dir = 1;
        a[i].index = i;
    }
    
    sort(a+1, a+n+1, cmp1);
    for(i = 1; i <= t; ++i)
    {
        for(j = 1; j <= n; ++j)
            GetNewPos(a[j], L);
            
        for(j = 1; j < n; j++)
            if(a[j].x==a[j+1].x && a[j].dir!=a[j+1].dir)
                Turn(a[j], a[j+1]);
    }
    
    sort(a+1, a+n+1, cmp2);
    for(i = 1; i <= n; ++i)
        cout << a[i].x << " ";
    
    return 0;
}
这种编程思路很易于理解,但是会使得代码量比较庞大,程序运行占用的空间与时间较长。同时由于操作的目标是对象,后期可以为对象(结构体)添加更多的参数,进行更多的操作,而不需要重新编程。具有良好的二次开发潜力且易于维护。

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