
OpenGL
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陈william
技术就是生产力
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一些常用滤镜的实现思路
一些常用滤镜的实现思路1.什么是颜色? 早在17世纪,颜色的本质是牛顿最早通过三棱镜的试验发现的。牛顿通过三棱镜研究对白光的折射就已经发现了白光可以分解成一系列从紫色到红色的一系列连续光谱。从而证明了白光是由不同的颜色的光线混合而成的。“ 正确得讲,光线并不是彩色的。” --牛顿颜色是人的视觉系统对可见光的感知结果,感知到的颜 色由光波的波长决定视觉系统能感觉的波长范围为380~780nm。颜色,其实本身不是一个物理意义的概念,其实是人的感知,因为彩色仅仅原创 2021-06-11 19:06:12 · 663 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学系列
计算机图形学总览在学习计算机图形学之前,先看看一些相关的学科,分别是:计算机视觉(CV):是图形学的逆过程,分析和识别输入的图像,并从中提取二维或者三维的数据模型,简单理解为,一切需要猜测的东西,数字图像处理(DIP):图像的数字画表示,研究如何对一幅连续图像取样、量化以产生数字图像。计算机图形学(CG):研究怎么用数字计算生成、处理和显示图形的一门学科。图形学课程学习课程总览:光栅化(扫描转换,裁剪,反走样,消隐)几何造型(曲线曲面造型,实体造型)真实感图形学原创 2021-01-25 22:57:19 · 491 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学入门OpenGL
计算机图形学openGL计算机图形学:(Computer Graphics, 简称CG)简单得说:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或者三维图形转化为计算机显示器所能显示的二维栅格形式的科学。Modeling(建模):构造场景的三维模型。Rendering(渲染):将三维场景绘制在屏幕上。3D model -》2D image的逐像素绘制;逐面片绘制:模型由许多面片(polyg...原创 2019-07-30 19:49:05 · 6481 阅读 · 1 评论 -
GLSL内置数学函数部分解析
阶跃函数阶跃函数step函数:Generate a step function by comparing two valuesFor element i of the return value, 0.0 is returned if x[i] < edge[i], and 1.0 is returned otherwise.edge specifies the location of...原创 2020-04-12 13:23:11 · 3830 阅读 · 0 评论