命令模式是对象的行为模式。命令模式把一个请求或操作封装到一个对象中。命令模式是对命令的封装,命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分分割开,委派给不同的对象。
每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口。
结构与角色
- 客户角色:创建一个具体命令对象并确定其接受者
- 命令角色:声明一个所有具体命令类的抽象接口。由Java接口或Java抽象类实现。
- 具体命令角色:定义接收者和行为之间的弱耦合;实现execute方法,负责调用接受者响应的操作。execute叫做执行方法。
- 请求者角色:负责调用命令对象执行请求。
- 接收者方法:负责具体实施和执行一个请求。
//命令接口
public interface Command{
void execute();
}
public class ConcreteCommand implements Command{
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
public void execute(){
receiver.action();
}
}
//接收者 具体的执行
public class Receiver{
public void action(){
System.out.println("执行");
}
}
public class Invoker{
private Command command;
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
public void action(){
command.execute();
}
}
public static void main(String[] args){
Receiver r = new Receiver();
Command c = new ConcreteCommand(r);
Invoker i = new Invoker(c);
i.action();
}
命令实现问题
命令应当重一些还是轻一些,在不同的情况下,可以做不同的选择,如果轻一些,那么它只提供了请求者和接收者之间的耦合。相反,如果重一些,它应当实现所有细节,包括请求的操作,而不需要接收者了。
优点
- 命令模式把请求一个操作的对象与执行一个操作的对象分割开。
- 命令类和其他类一样,可以修改和推广。
- 增加新的命令类不影响其他类。
缺点
使用命令模式导致系统过多的具体命令类