设计模式:命令模式

命令模式是对象的行为模式。命令模式把一个请求或操作封装到一个对象中。命令模式是对命令的封装,命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分分割开,委派给不同的对象。

每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口。

结构与角色

这里写图片描述

  1. 客户角色:创建一个具体命令对象并确定其接受者
  2. 命令角色:声明一个所有具体命令类的抽象接口。由Java接口或Java抽象类实现。
  3. 具体命令角色:定义接收者和行为之间的弱耦合;实现execute方法,负责调用接受者响应的操作。execute叫做执行方法。
  4. 请求者角色:负责调用命令对象执行请求。
  5. 接收者方法:负责具体实施和执行一个请求。
//命令接口
public interface Command{
    void execute();
}

public class ConcreteCommand implements Command{

    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }


    public void execute(){
        receiver.action();
    }
}
//接收者 具体的执行
public class Receiver{

    public void action(){
        System.out.println("执行");
    }
}

public class Invoker{

    private Command command;

    public Invoker(Command command){
        this.command = command;
    }


    public void action(){
        command.execute();
    }
}

public static void main(String[] args){
    Receiver r = new Receiver();

    Command c = new ConcreteCommand(r);

    Invoker i = new Invoker(c);

    i.action();

}

命令实现问题

命令应当重一些还是轻一些,在不同的情况下,可以做不同的选择,如果轻一些,那么它只提供了请求者和接收者之间的耦合。相反,如果重一些,它应当实现所有细节,包括请求的操作,而不需要接收者了。

优点

  1. 命令模式把请求一个操作的对象与执行一个操作的对象分割开。
  2. 命令类和其他类一样,可以修改和推广。
  3. 增加新的命令类不影响其他类。

缺点

使用命令模式导致系统过多的具体命令类

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值