C/C++中的static关键字详解

本文详细介绍了C/C++中的static关键字在面向过程和面向对象程序设计中的应用。在面向过程部分,讲解了静态全局变量、静态局部变量和静态函数的特性与用途;在面向对象部分,探讨了静态数据成员和静态成员函数的功能和使用场景。通过实例解析,阐述了static关键字如何帮助节省存储空间和实现信息隐藏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

注:此篇博客取自https://www.cnblogs.com/qintangtao/p/3285937.html,原谅我的强迫症重新整理一下。

static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 在C中仅涉及到面向过程程序设计,C++中有面向过程和面向对象。

一.面向过程程序设计

1.静态全局变量

在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:

#include<iostream>
using namespace std;

void fn();//函数声明

static int n;//静态全局变量

int main()
{
	n = 20;
	cout << n << endl;
	fn();
	return 0;
}
  
void fn()
{
	n++;
	cout << n << endl;
}

静态全局变量有以下特点: 

  • 1.该变量在全局数据区分配内存; 
  • 2.未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化); 
  • 3.静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;   静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

 一般程序的由new,malloc产生的动态数据存放在堆区,函数内部的局部变量,参数,返回值存放在栈区。局部变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将

static int n;//静态全局变量

改为:

int n;//全局变量

程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:

  • 静态全局变量不能被其它文件所用;
  • 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

变量在不同文件中共享如下:

//file 1
#include<iostream>
using namespace std;

void fn();//函数声明

int n;//全局变量

int main()
{
	n = 20;
	cout << n << endl;
	fn();
	return 0;
}
  
//file 2
#include<iostream>
using namespace std;

extern int n;
/*如果file 2需要引用file 1中变量int n,就可以在file 2中声明extern int n,然后就可以引用变量n。
file 2要引用到n,不只是取决于在file 2中声明extern int n,还取决于变量n本身是能够被引用到的。能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量。*/

void fn()
{
	n++;
	cout << n << endl;
}

编译运行输出正常,但是如果把全局变量改为静态全局变量则会报错。

2.静态局部变量

在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

#include<iostream>
using namespace std;

void fn();//函数声明

int main()
{ 
	fn();
	fn();
	fn();
	fn();
	return 0;
}
 
void fn()
{
	static int n = 0;//静态局部变量
	n++;
	cout << n << endl;
}
 

通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

静态局部变量有以下特点:
    (1)该变量在全局数据区分配内存;
    (2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
    (3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
    (4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。

3.静态函数

在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。上诉中file 2 中fn(),被file 1使用。

#include<iostream>
using namespace std;

static void fn();//静态函数声明

int main()
{ 
	fn();
	return 0;
}
 
void fn()
{
	int n = 0;//局部变量
	n++;
	cout << n << endl;
}
 

定义静态函数的好处:
       1.静态函数不能被其它文件所用;
       2.其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

二.面向对象的程序设计(类中static关键字)

1、静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

#include<iostream>
using namespace std;

class Myclass
{
private:
	int a, b, c;
	static int sum;  //声明静态数据成员
public:
	Myclass(int a, int b, int c);
	void GetSum();
};

int Myclass::sum = 0;   //定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a, int b, int c)
{
	this->a = a;
	this->b = b;
	this->c = c;
	sum += a + b + c;
}
void Myclass::GetSum()
{
	cout << "sum=" << sum << endl;
}

int main(void)
{
	Myclass M(1, 2, 3);
	M.GetSum();
	Myclass N(4, 5, 6);
	N.GetSum();
	M.GetSum();
	return 0;
}

静态数据成员有以下特点:

  • 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
  • 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
  • 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
  • 因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
  • 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
  • <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  • 类的静态数据成员有两种访问形式:
  • <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
  • 如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
  • 静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了

同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

  • 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
  • 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

2、静态成员函数

与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

#include<iostream>
using namespace std;

class Myclass
{
private:
    int a , b , c;
    static int sum;  //声明静态数据成员
public:
    Myclass(int a , int b , int c);
    static void GetSum();  //声明静态成员函数
};

int Myclass::sum = 0;   //定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a , int b , int c)
{
    this->a = a;
    this->b = b;
    this->c = c;
    sum += a+b+c;    //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum()    //静态成员函数的实现
{
    //cout<<a<<endl;    //错误代码,a是非静态数据成员
    cout<<"sum="<<sum<<endl;
}

int main(void)
{
    Myclass M(1 , 2 , 3);
    M.GetSum();
    Myclass N(4 , 5 , 6);
    N.GetSum();
    Myclass::GetSum();
    return 0;
}

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

  • 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
  • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  • 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
  • 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
    <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
    调用类的静态成员函数。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值