convertToNodeSpaceAR / convertToWorldSpaceAR/ convertToNodeSpace / convertToWorldSpace区别 (笔记)

本文详细介绍了在游戏开发中,如何使用convertToNodeSpaceAR与convertToWorldSpaceAR方法进行坐标转换,这两种方法分别用于将世界坐标转换为节点相对坐标,或将节点相对坐标转换为世界坐标,且会受到锚点的影响。此外,还提到了不受锚点影响的convertToNodeSpace与convertToWorldSpace方法。

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convertToNodeSpaceAR :
node.convertToNodeSpaceAR(wordPoint : v2) : 传入的世界坐标转换为节点相对坐标,受锚点影响 , 参照 node

在这里插入图片描述

convertToWorldSpaceAR :
node.convertToWorldSpaceAR(nodePoint : v2) : 传入的节点相对坐标转换为世界 坐标,受锚点影响 ,参照 node
在这里插入图片描述

convertToNodeSpace / convertToWorldSpace 原理同上,只是不受锚点影响,统一为节点的左下角做参照

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