UGUI 学习笔记 1 图集

本文详细介绍了如何在Unity中使用SpritePacker工具进行图集打包的过程。包括设置SpritePacker的状态、图片格式调整、图集的查看及使用方法等。同时,还特别提到了注意事项,如图片存放位置的要求、图集的缓存位置以及最大尺寸限制。

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图集
使用步骤:
1. 检查Sprite Packer 是否为 Always Enabled。
位置 Edit->Projects Settings->Editor
Always Enabled 意思是一直能用(packing is enabled for both Play mode and builds)
Disabled意思是不能用
Enabled for builds 意思是打包时可用(packing is used for builds but not Play mode)。
如下图
这里写图片描述
2. 设置图片格式
选中图片在Inspector中设置参数
Texture Type为Sprite(2D and UI)
Packing Tag为 图集的名字
Filter Mode 为 Bilinear
Format 为 Truecolor
这里写图片描述
3. 查看图集
Windows->Sprite Packer点击pack
4. 使用方式
和NGUI Texture绑定图片的方法一样。
5. 注意事项
图片放在Resources文件夹下不能打包成图集
注意同一图集只消耗同一个draw call
图集缓存在Project\Libray\AtlasCache中
图集的默认最大尺寸 2048X2048
6. 和NGUI的区别
NGUI中为了方便控件使用图片,UGUI是针对Draw call 和Batches的优化

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