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surface shader自定义光照模型
Shader "Custom/BasicDiffuse"{ Properties{ _EmissiveColor("Emissive Color", Color) = (1, 1, 1, 1) _AmbientColor("AmbientCOlor", Color) = (1, 1, 1, 1) _MySliderValue("This is a slider", Range(0...原创 2019-08-27 16:54:31 · 613 阅读 · 0 评论 -
Surface Shader溶解燃烧
Shader "Custom/Frame"{ Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 ...原创 2019-09-12 00:14:40 · 348 阅读 · 0 评论 -
2D图元shader制作
shadertoy上学习制作基本2D图元,包括Circle、Line、Box、Triangle、Pie、Arc、Polygon、Ellipse等,参考链接:http://www.iquilezles.org/www/articles/distfunctions2d/distfunctions2d.htmshadertoy练习:线://线linefloat sdLine(in...原创 2019-09-12 00:54:36 · 392 阅读 · 0 评论 -
模型描边shader
这个材质的思路实现在于画两个Pass ,在第1 个Pass剔除物体的背面,而在第2 个Pass在Vertex Shader 中把顶点在投影空间利用法线沿着边缘的方向微微扩张,然后再次剔除物体正面,这样就留下物体描边。Shader "Unlit/Outline"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white...原创 2019-09-15 17:35:02 · 854 阅读 · 0 评论