
分形
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分形理论入门
分形这是一只编程小喵,经常出没在喵屋[AudioMiao]中,挖挖[喵的Github],瞧瞧世界。什么是分形? 分形理论(Fractal Theory)是当今十分风靡和活跃的新理论、新学科。它是一门以不规则几何形态为研究对象的新几何学,但其本质却是一种新的世界观和方法论。分形的概念是美籍数学家曼德尔布洛特(法语:Benoit B. Mandelbrot)首先提出的。他的著作有《大自然的分形几何原创 2017-05-17 23:41:06 · 31191 阅读 · 9 评论 -
分形的特征
分形的特征自组织现象 定义:就是在某一系统或过程中自发形成时空有序结构或状态的现象,也称之为合作现象或非平衡非线性现象。 例如: 化学振荡和化学钟 把Ce2(SO4)3、KBrO3、CH2(COOH)2、H2SO4及几滴亚铁灵(氧化还原指示剂)混合在一起并搅拌,再把得到的均匀混合物倒入试管,试管里立刻会发生快速的振荡;溶液周期地由红到蓝地改变颜色,一会儿红色,一会儿蓝色,象钟摆一样发生原创 2017-05-18 14:25:51 · 10608 阅读 · 0 评论 -
分形的数学基础
分形的数学基础- 相似维数 经验维数的提出:对于点、线、平面图形、空间图形以及曲线或曲面组成的几何图形的维数(欧氏维数)分别为0,1,2,3。对于规整几何图形的几何测量是指长度(边长、周长、对角线长)、面积与体积的测量。 所以欧氏几何测量中,可以把这两类图形(分别以正方体和球体作为代表)归纳为如下二点: (1)长度=l, 面积=l2, 体积=l3(正方体)原创 2017-05-18 14:57:24 · 7228 阅读 · 0 评论 -
典型分形模型(Dragon 曲线)
- Dragon 曲线的生成规则 变化的起始是一条原始直线段。第一步是将该直线段由中间点隆起,使其变成一个等腰直角三角形的两腰。接下去再分别对两腰作和前面同样的变化,如此不断进行。 不难看出,Dragon 曲线完全是由长度相等的线段组成,且两两相交处都成直角。另外,每次分形后,曲线的长度是原来曲线长度的 根号2倍。因此,经过无数次变化,Dragon 曲线也将变成无限长。这一点正符合分形原创 2017-05-18 16:48:32 · 6715 阅读 · 1 评论 -
Cantor三分集的递归算法
Cantor三分集的递归算法小前言今天在unity3d上借用Cantor三分集算法思想实现了如下一个分形效果: 虽然整体看上去不像三分集的原型: 做完倍感有趣啊哈哈Cantor三分集算法思想介绍按照Cantor三分集的生成规则,用下图表示空间画线关系。 其中(ax,ay)–(bx,by)为初始线段,(ax,ay)–(cx,cy)和(dx,dy)–(bx,by)为初原创 2017-05-21 21:23:13 · 3236 阅读 · 0 评论 -
分形图的递归算法简介
分形图的递归算法- 在计算机程序设计中,递归是指一个过程直接或间接得调用其自身的一种算法。- 直接递归调用的例子如下:void Recur(n){ ```` Recur(m); ````} 过程Recur的内部又调用了自身—–Recur过程。- 间接递归调用的例子如下:void Recur_A(n){ ```` Recur_B(m); ````原创 2017-05-20 17:10:31 · 4178 阅读 · 0 评论