一、概述
闭包 = 一个函数「或指向函数的指针」+ 该函数执行的外部的上下文变量「也就是自由变量」;Block 是 Objective-C 对于闭包的实现。
其中,Block:
- 可以嵌套定义,定义 Block 方法和定义函数方法相似
- Block 可以定义在方法内部或外部
- 只有调用 Block 时候,才会执行其{}体内的代码
- 本质是对象,使代码高聚合
使用 clang 将 OC 代码转换为 C++ 文件查看 block 的方法:
- 在命令行输入代码 clang -rewrite-objc 需要编译的OC文件.m
- 这时查看当前的文件夹里 多了一个相同的名称的 .cpp 文件,在命令行输入 open main.cpp 查看文件
二、Block的定义与使用
1、无参数无返回值
1
2
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7
8
|
//1,无参数,无返回值,声明和定义
void
(
^
MyBlockOne
)
(
void
)
=
^
(
void
)
{
NSLog
(
@
"无参数,无返回值"
)
;
}
;
MyBlockOne
(
)
;
//block的调用
|
2、有参数无返回值
1
2
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4
5
6
7
8
|
//2,有参数,无返回值,声明和定义
void
(
^
MyblockTwo
)
(
int
a
)
=
^
(
int
a
)
{
NSLog
(
@
"@ = %d我就是block,有参数,无返回值"
,
a
)
;
}
;
MyblockTwo
(
100
)
;
|
3、有参数有返回值
1
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6
7
8
|
//3,有参数,有返回值
int
(
^
MyBlockThree
)
(
int
,
int
)
=
^
(
int
a
,
int
b
)
{
NSLog
(
@
"%d我就是block,有参数,有返回值"
,
a
+
b
)
;
returna
+
b
;
}
;
MyBlockThree
(
12
,
56
)
;
|
4、无参数有返回值(很少用到)
1
2
3
4
5
6
|
//4,无参数,有返回值
int
(
^
MyblockFour
)
(
void
)
=
^
{
NSLog
(
@
"无参数,有返回值"
)
;
return45
;
}
;
MyblockFour
(
)
;
|
5、实际开发中常用typedef 定义Block
例如,用typedef定义一个block:
1
|
typedef
int
(
^
MyBlock
)
(
int
,
int
)
;
|
这时,MyBlock就成为了一种Block类型
在定义类的属性时可以这样:
1
|
@
property
(
nonatomic
,
copy
)
MyBlock
myBlockOne
;
|
使用时:
1
2
3
|
self
.
myBlockOne
=
^
int
(
int
,
int
)
{
//TODO
}
|
三、Block与外界变量
1、截获自动变量(局部变量)值
(1)默认情况
对于 block 外的变量引用,block 默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的。也就是说block的自动变量截获只针对block内部使用的自动变量, 不使用则不截获, 因为截获的自动变量会存储于block的结构体内部, 会导致block体积变大。特别要注意的是默认情况下block只能访问不能修改局部变量的值。
1
2
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5
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|
int
age
=
10
;
myBlock
block
=
^
{
NSLog
(
@
"age = %d"
,
age
)
;
}
;
age
=
18
;
block
(
)
;
|
输出结果:
1
|
age
=
10
|
(2) __block 修饰的外部变量
对于用 __block 修饰的外部变量引用,block 是复制其引用地址来实现访问的。block可以修改__block 修饰的外部变量的值。
1
2
3
4
5
6
|
__block
int
age
=
10
;
myBlock
block
=
^
{
NSLog
(
@
"age = %d"
,
age
)
;
}
;
age
=
18
;
block
(
)
;
|
输出为:
1
|
age
=
18
|
为什么使用__block 修饰的外部变量的值就可以被block修改呢?
我们使用 clang 将 OC 代码转换为 C++ 文件:
1
|
clang
-
rewrite
-
objc
源代码文件名
|
便可揭开其真正面纱:
1
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9
|
__block
int
val
=
10
;
转换成
__Block_byref_val_0
val
=
{
0
,
&
val
,
0
,
sizeof
(
__Block_byref_val_0
)
,
10
}
;
|
会发现一个局部变量加上__block修饰符后竟然跟block一样变成了一个__Block_byref_val_0结构体类型的自动变量实例!!!!
此时我们在block内部访问val变量则需要通过一个叫__forwarding的成员变量来间接访问val变量(下面会对__forwarding进行详解)
四、Block的copy操作
1、Block的存储域及copy操作
在开始研究Block的copy操作之前,先来思考一下:Block是存储在栈上还是堆上呢?
我们先来看看一个由C/C++/OBJC编译的程序占用内存分布的结构:
其实,block有三种类型:
- 全局块(_NSConcreteGlobalBlock)
- 栈块(_NSConcreteStackBlock)
- 堆块(_NSConcreteMallocBlock)
这三种block各自的存储域如下图:
- 全局块存在于全局内存中, 相当于单例.
- 栈块存在于栈内存中, 超出其作用域则马上被销毁
- 堆块存在于堆内存中, 是一个带引用计数的对象, 需要自行管理其内存
简而言之,存储在栈中的Block就是栈块、存储在堆中的就是堆块、既不在栈中也不在堆中的块就是全局块。
遇到一个Block,我们怎么这个Block的存储位置呢?
(1)Block不访问外界变量(包括栈中和堆中的变量)
Block 既不在栈又不在堆中,在代码段中,ARC和MRC下都是如此。此时为全局块。
(2)Block访问外界变量
MRC 环境下:访问外界变量的 Block 默认存储栈中。
ARC 环境下:访问外界变量的 Block 默认存储在堆中(实际是放在栈区,然后ARC情况下自动又拷贝到堆区),自动释放。
ARC下,访问外界变量的 Block为什么要自动从栈区拷贝到堆区呢?
栈上的Block,如果其所属的变量作用域结束,该Block就被废弃,如同一般的自动变量。当然,Block中的__block变量也同时被废弃。如下图:
为了解决栈块在其变量作用域结束之后被废弃(释放)的问题,我们需要把Block复制到堆中,延长其生命周期。开启ARC时,大多数情况下编译器会恰当地进行判断是否有需要将Block从栈复制到堆,如果有,自动生成将Block从栈上复制到堆上的代码。Block的复制操作执行的是copy实例方法。Block只要调用了copy方法,栈块就会变成堆块。
如下图:
例如下面一个返回值为Block类型的函数:
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|
typedef
int
(
^
blk_t
)
(
int
)
;
blk_t
func
(
int
rate
)
{
return
^
(
int
count
)
{
return
rate *
count
;
}
;
}
|
分析可知:上面的函数返回的Block是配置在栈上的,所以返回函数调用方时,Block变量作用域就结束了,Block会被废弃。但在ARC有效,这种情况编译器会自动完成复制。
在非ARC情况下则需要开发者调用copy方法手动复制,由于开发中几乎都是ARC模式,所以手动复制内容不再过多研究。
将Block从栈上复制到堆上相当消耗CPU,所以当Block设置在栈上也能够使用时,就不要复制了,因为此时的复制只是在浪费CPU资源。
Block的复制操作执行的是copy实例方法。不同类型的Block使用copy方法的效果如下表:
根据表得知,Block在堆中copy会造成引用计数增加,这与其他Objective-C对象是一样的。虽然Block在栈中也是以对象的身份存在,但是栈块没有引用计数,因为不需要,我们都知道栈区的内存由编译器自动分配释放。关于堆区和栈区详细内容可以参考下峰哥之前的文章:《总结:堆、栈、队列》
不管Block存储域在何处,用copy方法复制都不会引起任何问题。在不确定时调用copy方法即可。
在ARC有效时,多次调用copy方法完全没有问题:
1
2
|
blk
=
[
[
[
[
blk
copy
]
copy
]
copy
]
copy
]
;
// 经过多次复制,变量blk仍然持有Block的强引用,该Block不会被废弃。
|
2、__block变量与__forwarding
在copy操作之后,既然__block变量也被copy到堆上去了, 那么访问该变量是访问栈上的还是堆上的呢?__forwarding 终于要闪亮登场了,如下图:
通过__forwarding, 无论是在block中还是 block外访问__block变量, 也不管该变量在栈上或堆上, 都能顺利地访问同一个__block变量。
五、防止 Block 循环引用
Block 循环引用的情况:
某个类将 block 作为自己的属性变量,然后该类在 block 的方法体里面又使用了该类本身,如下:
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3
|
self
.
someBlock
=
^
(
Type
var
)
{
[
self
dosomething
]
;
}
;
|
解决办法:
(1)ARC 下:使用 __weak
1
2
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4
|
__weak
typeof
(
self
)
weakSelf
=
self
;
self
.
someBlock
=
^
(
Type
var
)
{
[
weakSelf
dosomething
]
;
}
;
|
(2)MRC 下:使用 __block
1
2
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4
|
__block
typeof
(
self
)
blockSelf
=
self
;
self
.
someBlock
=
^
(
Type
var
)
{
[
blockSelf
dosomething
]
;
}
;
|
值得注意的是,在ARC下,使用 __block 也有可能带来的循环引用,如下:
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|
// 循环引用 self -> _attributBlock -> tmp -> self
typedef
void
(
^
Block
)
(
)
;
@
interface
TestObj
:
NSObject
{
Block
_attributBlock
;
}
@
end
@
implementation
TestObj
-
(
id
)
init
{
self
=
[
super
init
]
;
__block
id
tmp
=
self
;
self
.
attributBlock
=
^
{
NSLog
(
@
"Self = %@"
,
tmp
)
;
tmp
=
nil
;
}
;
}
-
(
void
)
execBlock
{
self
.
attributBlock
(
)
;
}
@
end
// 使用类
id
obj
=
[
[
TestObj
alloc
]
init
]
;
[
obj
execBlock
]
;
// 如果不调用此方法,tmp 永远不会置 nil,内存泄露会一直在
|
六、Block的使用示例
1、Block作为变量(Xcode快捷键:inlineBlock)
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|
int
(
^
sum
)
(
int
,
int
)
;
// 定义一个 Block 变量 sum
// 给 Block 变量赋值
// 一般 返回值省略:sum = ^(int a,int b)…
sum
=
^
int
(
int
a
,
int
b
)
{
return
a
+
b
;
}
;
// 赋值语句最后有 分号
int
a
=
sum
(
10
,
20
)
;
// 调用 Block 变量
|
2、Block作为属性(Xcode 快捷键:typedefBlock)
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|
// 1. 给 Calculate 类型 sum变量 赋值「下定义」
typedef
int
(
^
Calculate
)
(
int
,
int
)
;
// calculate就是类型名
Calculate
sum
=
^
(
int
a
,
int
b
)
{
return
a
+
b
;
}
;
int
a
=
sum
(
10
,
20
)
;
// 调用 sum变量
// 2. 作为对象的属性声明,copy 后 block 会转移到堆中和对象一起
@
property
(
nonatomic
,
copy
)
Calculate
sum
;
// 使用 typedef
@
property
(
nonatomic
,
copy
)
int
(
^
sum
)
(
int
,
int
)
;
// 不使用 typedef
// 声明,类外
self
.
sum
=
^
(
int
a
,
int
b
)
{
return
a
+
b
;
}
;
// 调用,类内
int
a
=
self
.
sum
(
10
,
20
)
;
|
3、作为 OC 中的方法参数
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|
// ---- 无参数传递的 Block ---------------------------
// 实现
-
(
CGFloat
)
testTimeConsume
:
(
void
(
^
)
(
)
)
middleBlock
{
// 执行前记录下当前的时间
CFTimeInterval
startTime
=
CACurrentMediaTime
(
)
;
middleBlock
(
)
;
// 执行后记录下当前的时间
CFTimeInterval
endTime
=
CACurrentMediaTime
(
)
;
return
endTime
-
startTime
;
}
// 调用
[
self
testTimeConsume
:
^
{
// 放入 block 中的代码
}
]
;
// ---- 有参数传递的 Block ---------------------------
// 实现
-
(
CGFloat
)
testTimeConsume
:
(
void
(
^
)
(
NSString *
name
)
)
middleBlock
{
// 执行前记录下当前的时间
CFTimeInterval
startTime
=
CACurrentMediaTime
(
)
;
NSString *
name
=
@
"有参数"
;
middleBlock
(
name
)
;
// 执行后记录下当前的时间
CFTimeInterval
endTime
=
CACurrentMediaTime
(
)
;
return
endTime
-
startTime
;
}
// 调用
[
self
testTimeConsume
:
^
(
NSString *
name
)
{
// 放入 block 中的代码,可以使用参数 name
// 参数 name 是实现代码中传入的,在调用时只能使用,不能传值
}
]
;
|
4、Block回调
Block回调是关于Block最常用的内容,比如网络下载,我们可以用Block实现下载成功与失败的反馈。开发者在block没发布前,实现回调基本都是通过代理的方式进行的,比如负责网络请求的原生类NSURLConnection类,通过多个协议方法实现请求中的事件处理。而在最新的环境下,使用的NSURLSession已经采用block的方式处理任务请求了。各种第三方网络请求框架也都在使用block进行回调处理。这种转变很大一部分原因在于block使用简单,逻辑清晰,灵活等原因。
如下:
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|
//DownloadManager.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@
interface
DownloadManager
:
NSObject
<
NSURLSessionDownloadDelegate
>
// block 重命名
typedef
void
(
^
DownloadHandler
)
(
NSData *
receiveData
,
NSError *
error
)
;
-
(
void
)
downloadWithURL
:
(
NSString *
)
URL
parameters
:
(
NSDictionary *
)
parameters
handler
:
(
DownloadHandler
)
handler
;
@
end
|
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20
21
|
//DownloadManager.m
#import "DownloadManager.h"
@
implementation
DownloadManager
-
(
void
)
downloadWithURL
:
(
NSString *
)
URL
parameters
:
(
NSDictionary *
)
parameters
handler
:
(
DownloadHandler
)
handler
{
NSURLRequest *
request
=
[
NSURLRequest
requestWithURL
:
[
NSURL
URLWithString
:
URL
]
]
;
NSURLSession *
session
=
[
NSURLSession
sharedSession
]
;
//执行请求任务
NSURLSessionDataTask *
task
=
[
session
dataTaskWithRequest
:
request
completionHandler
:
^
(
NSData *
_Nullable
data
,
NSURLResponse *
_Nullable
response
,
NSError *
_Nullable
error
)
{
if
(
handler
)
{
dispatch_async
(
dispatch_get_main_queue
(
)
,
^
{
handler
(
data
,
error
)
;
}
)
;
}
}
]
;
[
task
resume
]
;
}
|
上面通过封装NSURLSession的请求,传入一个处理请求结果的block对象,就会自动将请求任务放到工作线程中执行实现,我们在网络请求逻辑的代码中调用如下:
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-
(
IBAction
)
buttonClicked
:
(
id
)
sender
{
#define DOWNLOADURL @"https://codeload.github.com/AFNetworking/AFNetworking/zip/master"
//下载类
DownloadManager *
downloadManager
=
[
[
DownloadManager
alloc
]
init
]
;
[
downloadManager
downloadWithURL
:
DOWNLOADURL
parameters
:
nil
handler
:
^
(
NSData *
receiveData
,
NSError *
error
)
{
if
(
error
)
{
NSLog
(
@
"下载失败:%@"
,
error
)
;
}
else
{
NSLog
(
@
"下载成功,%@"
,
receiveData
)
;
}
}
]
;
}
|
为了加深理解,再来一个简单的小例子:
A,B两个界面,A界面中有一个label,一个buttonA。点击buttonA进入B界面,B界面中有一个UITextfield和一个buttonB,点击buttonB退出B界面并将B界面中UITextfield的值传到A界面中的label。
A界面中,也就是ViewController类中:
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|
//关键demo:
-
(
IBAction
)
buttonAction
{
MyFirstViewController *
myVC
=
[
[
MyFirstViewController
alloc
]
init
]
;
[
self
presentViewController
:
myVC
animated
:
YES
completion
:
^
{
}
]
;
__weak
typeof
(
self
)
weakSelf
=
self
;
//防止循环引用
//用属性定义的注意:这里属性是不会自动补全的,方法就会自动补全
[
myVC
setBlock
:
^
(
NSString *
string
)
{
weakSelf
.
labelA
.
text
=
string
;
}
]
;
}
|
B界面中,也就是MyFirstViewController类中.m文件:
1
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|
-
(
IBAction
)
buttonBAction
{
[
self
dismissViewControllerAnimated
:
YES
completion
:
^
{
}
]
;
self
.
block
(
_myTextfielf
.
text
)
;
}
|
.h文件:
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|
#import <UIKit/UIKit.h>
//typedef定义一下block,为了更好用
typedef
void
(
^
MyBlock
)
(
NSString *
string
)
;
@
interface
MyFirstViewController
:
UIViewController
@
property
(
nonatomic
,
copy
)
MyBlock
block
;
@
end
|
看了以上两个Block回调示例,是不是感觉比delegate清爽了不少?