Qt Socket通信

本文介绍如何使用Qt框架进行Socket通信,包括服务器端和客户端的类封装。服务器端代码由作者同事提供,客户端代码由作者编写。通过创建QTcpClient对象并连接到服务器,实现信号与槽的连接来处理接收到的消息。

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服务器端(封装成类),此部分为本人同事写的,在这里先谢谢我的这位同事,cpp:

#include "server.h"

#include<QMessageBox>
#include<QDebug>
Server::Server(QObject *parent,int port)
    :QTcpServer(parent)
{
 
 
    listen(QHostAddress::Any,port);
}
int Server::getAddClient()
{
 
 
    return addClient;
}
void Server::setAddClient(int value)
{
 
 
    addClient = value;
}
int Server::getDeleteClient()
{
 
 
    return deleteClient;
}
void Server::setDeleteClient(int value)
{
 
 
    deleteClient = value;
}
int Server::getClientAllNum()
{
 
 
    return clientAllNum;
}
void Server::setClientAllNum(int value)
{
 
 
    clientAllNum = value;
}
int Server::clientnum=0;
int Server::clientAllNum=0;
int Server::deleteClient=0;
int Server::addClient=0;
//获取客户端数量
int Server::getClientnum()
{
 
 
    return clientnum;
}
//设置客户端数量
void Server::setClientnum(int value)
{
 
 
    clientnum = value;
}
//发送信息到客户端
void Server::sendMessageToClient(QString msg)
{
 
 
    int listLengh=tcpClientSocketList.count();
    if(clientnum<=listLengh && listLengh!=0)
    {
 
 
        QTcpSocket *item = tcpClientSocketList.at(clientnum);
        QByteArray datasend =msg.toLocal8Bit();
        item->write(datasend);
//        std::string msgstd=msg.toStdString();
//        const char *msgtoc=msgstd.c_str();
//        if(item->write(msgtoc,msg.length())!=msg.length())
//        {
  
  
//            qDebug()<<"msgupdate1";
//        }
    }
}
//发送信息到所有客户端
void Server::sendMessageToAllClient(QString msg)
### Qt Socket 通信示例与教程 #### 创建TCP服务器 为了建立基于QtSocket通信,首先需要创建一个TCP服务器来监听客户端连接请求。通过`QTcpServer`可以轻松完成这一操作。 ```cpp #include <QTcpServer> #include <QTcpSocket> class MyTcpServer : public QObject { Q_OBJECT public: explicit MyTcpServer(QObject *parent = nullptr); private slots: void onNewConnection(); private: QTcpServer* server; }; ``` 当有新的客户端尝试连接到服务器时,会触发`newConnection()`信号[^1]。 #### 客户端连接至服务器 对于客户端而言,则需利用`QTcpSocket`对象发起对指定IP地址和端口的服务端连接请求。 ```cpp QTcpSocket* tcpSocket = new QTcpSocket(this); tcpSocket->connectToHost("127.0.0.1", 8080); // 这里假设本地运行并使用8080作为端口号 if (!tcpSocket->waitForConnected(5000)) { qDebug() << "Error:" << tcpSocket->errorString(); } ``` 一旦成功建立了连接,就可以发送数据给对方了。通常情况下,在实际应用中还会设置超时机制以防止程序无响应等待。 #### 实现消息接收处理逻辑 每当接收到新数据包到来的通知后,应该定义槽函数用于读取这些信息: ```cpp void MyClass::recvMsg() { while (tcpSocket->bytesAvailable()) QByteArray data = tcpSocket->readAll(); processReceivedData(data); // 自定义的数据解析方法 } ``` 这里展示了如何绑定信号与槽以便于事件驱动编程模型下的异步I/O操作。 #### 使用JSON格式交换结构化数据 考虑到可扩展性和跨平台兼容性的需求,推荐采用JSON作为双方交互的信息载体之一。这不仅简化了编码解码过程而且易于维护。 ```cpp QJsonObject json; json["type"] = "message"; json["content"] = QString("Hello World!"); QString jsonString = QJsonDocument(json).toJson(QJsonDocument::Compact); // 发送前可能还需要加上长度字段等额外头部信息... tcpSocket.write(jsonString.toUtf8()); ``` 以上就是有关Qt框架下运用Sockets实现网络间进程通信的基础知识点介绍以及简单案例分享[^2]。
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