
WebGL
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WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示
一碗老面i
To be a better man.
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WebGL和OpenGL的联系和区别
WebGL和OpenGL的区别为:性质不同、插件支持不同、用途不同。WebGLWebGL的缩写为Web图形库。它主要用于渲染二维图形和交互式三维图形。它是可以与HTML5一起使用的Javascript API。它支持跨平台,并且仅以英语提供。WebGL程序由用JavaScript编写的控制代码组成1.WebGL 是基于 OpenGL ES 2.0 的 Javascript API,而不是纯OpenGL(ES代表“嵌入式系统”)。2.WebGL通过 HTML5 的 Canvas 来和 DOM原创 2021-01-04 10:52:33 · 10240 阅读 · 0 评论 -
WebGL report 内容解析
深度纹理?创建一个作为深度纹理贴图来使用的纹理。需要支持WEBGL_depth_texture扩展。深度纹理实际就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的像素值不是颜色值,而是一个高精度的深度值。由于被存储在一张纹理中,深度纹理的深度值范围是[0,1],而且通常是非线性分布的,那么,这些深度值是从哪里得到的呢?总体来说,这些深度值来自于顶点变换后得到的归一化的设备坐标(Normalized Device Coordinates,NDC)。一个模型要想要最终被绘制到屏幕上,需要把它的顶点从模型空间变换到齐次原创 2021-01-04 11:13:57 · 566 阅读 · 0 评论