Resource Types

本文详细介绍了Android应用中常用资源类型,包括动画资源、颜色状态列表资源、绘图资源、布局资源、菜单资源、字符串资源、样式资源及更多资源类型,以及它们的存储位置和访问方式。

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Each of the documents in this section describe the usage, format and syntax for a certain type of application resource that you can provide in your resources directory (res/).

Here's a brief summary of each resource type:

Animation Resources
Define pre-determined animations.
Tween animations are saved in  res/anim/ and accessed from the  R.anim class.
Frame animations are saved in  res/drawable/ and accessed from the  R.drawable class.
Color State List Resource
Define a color resources that changes based on the View state.
Saved in  res/color/ and accessed from the  R.color class.
Drawable Resources
Define various graphics with bitmaps or XML.
Saved in  res/drawable/ and accessed from the  R.drawable class.
Layout Resource
Define the layout for your application UI.
Saved in  res/layout/ and accessed from the  R.layout class.
Menu Resource
Define the contents of your application menus.
Saved in  res/menu/ and accessed from the  R.menu class.
String Resources
Define strings, string arrays, and plurals (and include string formatting and styling).
Saved in  res/values/ and accessed from the  R.stringR.array, and  R.plurals classes.
Style Resource
Define the look and format for UI elements.
Saved in  res/values/ and accessed from the  R.style class.
More Resource Types
Define values such as booleans, integers, dimensions, colors, and other arrays.

Saved in res/values/ but each accessed from unique R sub-classes (such as R.boolR.integer,R.dimen, etc.).

每一本节中的文件描述了某些类型的应用程序资源,你可以在你的资源目录(提供使用,格式和语法RES /)。

这里的每个资源类型的简短摘要:

动画资源
定义预先确定的动画。
吐温的动画保存在 RES /动画/从访问 R.anim类。
帧动画保存在 RES /绘制/从访问 R.drawable类。
颜色状态列表资源
定义变化基于视图状态下显色的资源。
保存在 RES /彩色/从访问 R.color类。
绘图资源
定义各种图形与位图或XML。
在保存 RES /绘制/从访问 R.drawable类。
资源布局
为应用程序定义的UI布局。
保存在 RES /布局/从访问 R.layout类。
菜单资源
定义你的应用程序菜单中的内容。
保存在 RES /菜单/,并从访问 R.menu类。
字符串资源
定义字符串,字符串数组和复数形式(并包含字符串格式化和样式)。
在保存 RES /价值/从访问 R.stringR.arrayR.plurals类。
样式资源
定义UI元素的外观和格式
保存在 RES /价值/从访问 R.style类。
更多资源类型
定义值,如布尔,整数,尺寸,颜色和其他数组。
在保存 RES /价值/但每个从独特的访问 - [R子类(如 R.boolR.integerR.dimen等)。

<think>好的,我现在要处理用户关于Android TextView设置文本的问题。首先,用户提到TextView不支持类似HTML的格式化,但可以通过XML资源文件中的文本字符串实现,或者使用SpannableString来附加样式。我需要先确认这些信息是否正确。 首先,我记得在Android开发中,TextView默认确实不支持直接使用HTML标签,但可以通过Html.fromHtml()方法处理简单的HTML格式。不过用户指出应该使用XML资源文件或SpannableString,这可能更符合最新的最佳实践,因为Html.fromHtml()在较新版本中可能有变化,比如标记为废弃。需要验证这一点。 接下来,用户提到的SpannableString和android.text.style.*包中的对象是正确的。例如,可以使用SpannableString来设置部分文本的样式,如颜色、字体、点击事件等。需要举例说明,比如如何创建一个带有颜色和粗体的文本。 然后,用户提到在XML资源文件中设置格式化文本的例子。这里需要引用Android官方文档中的示例,比如使用CDATA块包裹HTML内容,或者使用资源字符串的格式化参数。同时,需要说明虽然XML中可以包含一些HTML标签,但支持的标签有限,如<b>、<i>、<u>等,而更复杂的样式可能需要Spannable。 用户还提到TextView使用Spannable.Factory和Editable.Factory来创建Spannable或Editable对象。这部分需要解释这两个工厂类的作用,以及它们在TextView处理文本时的应用场景。例如,当需要自定义文本的生成过程时,可能需要使用这些工厂类。 关于PrecomputedText的部分,用户指出如果传入的PrecomputedText参数与TextView不匹配,会抛出IllegalArgumentException。这里需要解释PrecomputedText的作用,它用于优化文本渲染性能,特别是在处理大量文本时。因此,在调用setText之前,需要确保通过setTextMetricsParams设置正确的参数,以避免异常。需要说明如何正确使用setTextMetricsParams来匹配参数。 最后,要确保整个回答结构清晰,分点说明不同的方法,比如XML中的格式化、SpannableString的使用、工厂类的作用,以及PrecomputedText的注意事项。同时,要提供具体的示例代码,帮助用户更好地理解如何实现这些方法。 还需要检查是否有遗漏的信息,例如Html.fromHtml()的使用是否仍然有效,或者是否有其他替代方法。如果有,需要指出其限制和推荐的做法。此外,提醒用户注意性能优化,尤其是在处理复杂样式或大量文本时,使用PrecomputedText和正确的参数设置的重要性。 总结一下,回答的结构应该是: 1. 介绍TextView不支持HTML格式,但可以通过XML和SpannableString实现样式。 2. 详细说明如何在XML中使用格式化文本,举例子。 3. 详细说明如何使用SpannableString和Span样式对象,举例子。 4. 解释Spannable.Factory和Editable.Factory的作用。 5. 说明PrecomputedText的使用和参数匹配的重要性,以及如何避免异常。 6. 可能的性能考虑和最佳实践建议。 在组织这些内容时,要确保语言简洁明了,符合中文表达习惯,同时技术细节准确无误。</think>在 Android 开发中,`TextView` 的文本设置与样式化需遵循以下核心规则和实现方式,分步骤说明如下: --- ### **1. 基础文本设置** - **方法**:`setText(CharSequence text)` - **限制**:直接传入的字符串不支持 HTML 标签(如 `<b>`、`<i>`),若强行使用会原样显示标签字符。 --- ### **2. 实现文本样式化的两种方式** #### **方式一:XML 资源文件中的格式化** - **适用场景**:静态文本(如固定文案)。 - **实现步骤**: 1. 在 `res/values/strings.xml` 中使用 `<![CDATA[]]>` 包裹带 HTML 标签的文本: ```xml <string name="styled_text"> <![CDATA[这是<b>粗体</b>和<i>斜体</i>文本]]> </string> ``` 2. 在代码中通过 `Html.fromHtml()` 解析(注意:Android N 后需指定标记): ```kotlin textView.text = Html.fromHtml(getString(R.string.styled_text), Html.FROM_HTML_MODE_LEGACY) ``` - **支持的有限标签**:`<b>`, `<i>`, `<u>`, `<font>`, `<a>` 等(非全量 HTML)。 #### **方式二:代码动态设置样式(SpannableString)** - **适用场景**:动态文本或局部样式调整。 - **实现步骤**: 1. 创建 `SpannableString` 对象: ```kotlin val spannable = SpannableString("Hello World") ``` 2. 附加样式(如颜色、字体、点击事件): ```kotlin // 设置前 5 个字符为红色 spannable.setSpan( ForegroundColorSpan(Color.RED), 0, 5, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE ) // 设置点击事件 spannable.setSpan( ClickableSpan { /* 处理点击 */ }, 6, 11, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE ) ``` 3. 应用到 `TextView`: ```kotlin textView.text = spannable textView.movementMethod = LinkMovementMethod.getInstance() // 启用点击效果 ``` --- ### **3. 工厂类(Spannable.Factory / Editable.Factory)** - **作用**:控制 `TextView` 内部 `Spannable` 或 `Editable` 对象的生成过程。 - **自定义场景**:需拦截或修改文本生成逻辑时(如全局添加样式)。 - **示例**: ```kotlin textView.spannableFactory = object : Spannable.Factory() { override fun newSpannable(source: CharSequence?): Spannable { return super.newSpannable(source).apply { // 自动为所有文本添加字体样式 setSpan(TypefaceSpan("monospace"), 0, length, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE) } } } ``` --- ### **4. PrecomputedText 的性能优化** - **问题背景**:直接设置长文本可能导致 UI 卡顿(文本测量和布局耗时)。 - **解决方案**:使用 `PrecomputedText` 预计算文本布局。 - **正确用法**: 1. 设置与 `TextView` 匹配的文本参数: ```kotlin val params = textView.textMetricsParams val precomputedText = PrecomputedText.create("长文本内容", params) ``` 2. 应用预计算文本: ```kotlin textView.setText(precomputedText) ``` - **异常处理**:若参数不匹配(如字体、行间距不同),需提前调用 `setTextMetricsParams` 同步参数。 --- ### **总结与最佳实践** - **简单样式**:优先使用 XML 的 `CDATA` + `Html.fromHtml()`。 - **动态复杂样式**:使用 `SpannableString` 结合 `Span` 对象。 - **性能敏感场景**:长文本用 `PrecomputedText` 并确保参数一致。 - **避免误区**:直接嵌入 HTML 标签无效,必须通过解析或 `Span` 实现样式。
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