22责任链模式

责任链模式

<设计模式其实很简单>笔记


①定义:

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。


②代码:
//处理请示的接口
public abstract class Handler{
	protected Handler successor;
	//设定被授权者
	public void SetSuccessor(Handler successor){
		this.successor = successor;
	}
	//抽象的处理请求方法
	public abstract void HandleRequest(int request);
}
//具体请求处理者A
public class ConcreteHandlerA extends Handler{
	//覆盖父类的抽象方法
	@Override
	//处理请求
	public void HandleRequest(int request){
		if(request == 1){
			System.out.println(this.getClass.getCanonicalName() + "处理了请求" + request);
		}else{
			if(this.successor != null){
				System.out.println(this.getClass.getCanonicalName() + "无法满足请求,转入下一个
										处理者");
				this.successor.HandleRequest(request);
			}
		}
	}
}
//具体请求处理者B
public class ConcreteHandlerB extends Handler{
	//覆盖父类的抽象方法
	@Override
	//处理请求
	public void HandleRequest(int request){
		if(request == 2){
			System.out.println(this.getClass.getCanonicalName() + "处理了请求" + request);
		}else{
			if(this.successor != null){
				System.out.println(this.getClass.getCanonicalName() + "无法满足请求,转入下一个
										处理者");
				this.successor.HandleRequest(request);
			}
		}
	}
}
//客户端
public static void main(String[] args){
	Handler ha = new ConcreteHandlerA();
	Handler hb = new ConcreteHandlerB();
	Handler hc = new ConcreteHandlerC();
	
	ha.SetSuccessor(hb);
	hb.SetSuccessor(hc);


	for(int i = 1 ; i<4 ;  i++){
		ha.HandleRequest(i);
	}
}


③适用的地方:
当有多个对象可以处理同一个请求,而具体哪个对象来处理这个请求在运行时刻需要自动判定时
当需要在不明确接受者的情况下向多个对象中的某一个提交请求时
当处理一个请求的对象集合应该动态地被确定时
④优点:
降低耦合度
可以简化对象的相互连接
加强给对象指派职责的灵活性
增强新的请求处理类非常方便
⑤缺点:
不能保证请求一定会被接收
系统性能会受一定影响,而且进行代码测试时会不方便
可能会造成循环调用
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