责任链模式
<设计模式其实很简单>笔记
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
//处理请示的接口
public abstract class Handler{
protected Handler successor;
//设定被授权者
public void SetSuccessor(Handler successor){
this.successor = successor;
}
//抽象的处理请求方法
public abstract void HandleRequest(int request);
}
//具体请求处理者A
public class ConcreteHandlerA extends Handler{
//覆盖父类的抽象方法
@Override
//处理请求
public void HandleRequest(int request){
if(request == 1){
System.out.println(this.getClass.getCanonicalName() + "处理了请求" + request);
}else{
if(this.successor != null){
System.out.println(this.getClass.getCanonicalName() + "无法满足请求,转入下一个
处理者");
this.successor.HandleRequest(request);
}
}
}
}
//具体请求处理者B
public class ConcreteHandlerB extends Handler{
//覆盖父类的抽象方法
@Override
//处理请求
public void HandleRequest(int request){
if(request == 2){
System.out.println(this.getClass.getCanonicalName() + "处理了请求" + request);
}else{
if(this.successor != null){
System.out.println(this.getClass.getCanonicalName() + "无法满足请求,转入下一个
处理者");
this.successor.HandleRequest(request);
}
}
}
}
//客户端
public static void main(String[] args){
Handler ha = new ConcreteHandlerA();
Handler hb = new ConcreteHandlerB();
Handler hc = new ConcreteHandlerC();
ha.SetSuccessor(hb);
hb.SetSuccessor(hc);
for(int i = 1 ; i<4 ; i++){
ha.HandleRequest(i);
}
}
③适用的地方:
当有多个对象可以处理同一个请求,而具体哪个对象来处理这个请求在运行时刻需要自动判定时
当需要在不明确接受者的情况下向多个对象中的某一个提交请求时
当处理一个请求的对象集合应该动态地被确定时
④优点:
降低耦合度
可以简化对象的相互连接
加强给对象指派职责的灵活性
增强新的请求处理类非常方便
⑤缺点:
不能保证请求一定会被接收
系统性能会受一定影响,而且进行代码测试时会不方便
可能会造成循环调用