
LuaMVC
spr1ngd
Unity码农/引擎学习中....
展开
-
[Unity3D热更框架] LuaMVC之XLua
1.Lua 本篇博客内容本着“我们只是大自然的搬运工”这样的理念,为大家快速入门Lua和学习使用XLua(Unity Lua编程解决方案)提供一个学习线路以方便快速上手使用LuaMVC框架(基于pureMVC+XLua开发的Unity热更新框架)。1.1 Lua特性 Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快原创 2018-01-31 21:45:30 · 4462 阅读 · 2 评论 -
[Unity3D热更框架] LuaMVC之PureMVCS
1.什么是PureMVCS PureMVCS是将PureMVC部分功能优化,并将PureMVC中Model模块拆分为Model和Service两个模块,重新划分了View-Controller-Model-Service之间的交互权限的轻量MVCS框架。PureMVCS概念图 2.PureMVCS的由来2.1 什么是PureMVCPureMVC概念图原创 2018-01-30 16:30:31 · 3727 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D热更框架] LuaMVC简介
1.什么是LuaMVC 从工作以来一直从事工业三维仿真软件/AR软件的开发,每个项目开发周期短,项目从Demo到完(huang)结(le)时间较为紧凑,因此需要一个便捷的开发框架作为支撑,以适应不同的项目需求,而且需要尽可能覆盖多个终端( web/android/ipad)的需求。 LuaMVC是根据以上需求基于PureMVC框架和XLua热更新解决方案开发的支持热更的M原创 2018-01-19 15:24:03 · 7788 阅读 · 3 评论 -
[Unity3D热更框架] LuaMVC之C#与Lua混编
1.C#与Lua混编的思考 为什么要单独聊这个问题,因为我觉得很多新手都不清楚在一个项目中该全部用Lua来写,还是部分用Lua部分用C#,而且什么逻辑用Lua,什么逻辑用C#。以下的内容将帮助你解决这个疑惑。1.1 C#和Lua应该占据什么样的比例 在最初接触Lua时候我相信多数人都会遇到一个问题,就是既然C#也可以写业务逻辑Lua也可以写业务逻辑,那当我们遇到一原创 2018-02-02 22:51:21 · 2713 阅读 · 4 评论