本文将从以下几方面对Linux下的socket作以简单介绍:
- socket初识
- TCP套接字编程预备知识
- TCP套接字编程模型图
- TCP套接字编程流程图
- 简单的socket通信代码
- 效果展示
- sockaddr数据结构说明
- 代码中所用到的函数接口解析说明
1.在介绍socket编程之前,先来了解一下什么是socket?
socket: 在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯 一标识 网络通讯中的 一个进程,所以“IP地址+端口号”就称为socket。 在TCP协议中,建立连接的两个进程各自有 一个socket来标识,那么这两个socket组成 的socket pair就唯一标识一个连接。 TCP/IP协议最早在BSD UNIX上实现,为TCP/IP协议设计的应用层编程接口称为socket API。
2.TCP套接字编程预备知识有以下两点需明白:
-
TCP/IP协议规定, 网络数据流应采用大端字节序,即低地址--高字节
-
TCP中的建立连接与释放连接的过程:
http://blog.youkuaiyun.com/qq_29503203/article/details/60872697
-
TCP状态转换图
3.TCP套接字编程模型图
此模型不仅适合迭代服务器,也适合并发服务器,不管服务器是并发的还是迭代的,两者实现流程类似,只不过并发服务器接收客户请求(accept)后会fork子进程,由子进程处理客户端的请求,而迭代服务器则会一直处理客户端的请求直至请求结束,因此在这期间不会再响应其他客户端的请求。
3.TCP套接字编程流程图:
这里需要注意的是在accept失败后应当继续执行continue操作,服务器阻塞知道获取到客户端的连接。
4.socket地址的数据类型及相关函数
socket API是 一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4、IPv6,以及后面要讲的UNIX Domain Socket。然 而各种网络协议的地址格式并不相同,如下图所 示:
5.TCP服务器(server.c)
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<stdlib.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
int startup(int _port,const char* _ip)
{
int sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock<0)
{
perror("socket");
exit(1);
}
struct sockaddr_in local;
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(_port);
local.sin_addr.s_addr=inet_addr(_ip);
socklen_t len=sizeof(local);
if(bind(sock,(struct sockaddr*)&local,len)<0)
{
perror("bind");
exit(2);
}
if(listen(sock,5)<0)
{
perror("listen");
exit(3);
}
return sock;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc!=3)
{
printf("Usage: [local_ip] [local_port]",argv[0]);
return 3;
}
int listen_socket=startup(atoi(argv[2]),argv[1]);
struct sockaddr_in remote;
socklen_t len=sizeof(struct sockaddr_in);
while(1)
{
int socket=accept(listen_socket,(struct sockaddr*)&remote,&len);
if(socket<0)
{
perror("accept");
continue;
}
printf("client,ip:%s,port:%d\n",inet_ntoa(remote.sin_addr)\
,ntohs(remote.sin_port));
char buf[1024];
while(1)
{
ssize_t _s=read(socket,buf,sizeof(buf)-1);
if(_s>0)
{
buf[_s]=0;
printf("client# %s\n",buf);
}
else
{
printf("client is quit!\n");
break;
}
}
close(socket);
}
return 0;
}
TCP客户端(client.c)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
static void usage(const char* proc)
{
printf("usage:%s [ip] [port]\n",proc);
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc!=3)
{
usage(argv[0]);
return 3;
}
int sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock<0)
{
perror("socket");
exit(1);
}
struct sockaddr_in server;
server.sin_family=AF_INET;
server.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
if(connect(sock,(struct sockaddr*)&server,(socklen_t)sizeof(server))<0)
{
perror("connect");
exit(2);
}
char buf[1024];
while(1)
{
printf("send#");
fflush(stdout);
ssize_t _s=read(0,buf,sizeof(buf)-1);
buf[_s-1]=0;
write(sock,buf,_s);
}
close(sock);
return 0;
}
6.效果展示
先是在本机的一个测试:
7..针对以上代码对套接字相关函数作以介绍:
1>socket
(1)函数所在头文件,返回值及其功能的一个说明
(2)函数中三个参数
2> bind
该程序对结构体的的一个初始化:
3> listen
listen函数调用成功返回0,失败返回-1
作用我是截取的UNIX网络编程中的一部分:
4> accept
5.connect
这只是实现了一个简单的TCP单进程通信,实际上不可能一台服务器对应一个客户端,所以后期将会对其进行改进!