SoundPool s= = new SoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,0);
创建一个对象,可容纳10个音频流
创建对象后load方法用来加载音频
load(Context context,int resId,int prority)用户通过制定资源来加载音频
load(String path,int prority)用于通过音频文件的路径来加载音频
load(AssetFileDescriptor, afd,int prority)用于从AssetFileDescriptor所对应的文件来加载音频
load(FileDescriptor fd,long offset,long length,int prority)用于从FileDescriptor对象中从offset开始,长度为length的音频
play()方法播放音频
paly(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,int priority,int loop,float rate)
soundID:用于指定要播放的音频ID
leftVolume:用于指定左声道音量 取值范围0.0-1.0
rightVolume
poirity:音频播放的优先级 数值大优先级高
loop:指定循环次数 0不循环 -1循环
rate :指定速率正常:1 最低0.5 最高2