子线程中进行UI操作

本文介绍了在Android应用开发中更新UI的三种常见方法:通过Handler、View及Activity的runOnUiThread方法。这些方法都依赖于Handler机制来确保主线程执行UI更新操作,避免因后台线程直接操作UI而导致的应用崩溃。

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1. Handler的post()方法
  1. public class MainActivity extends Activity {  
  2.   
  3.     private Handler handler;  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  7.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  8.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  9.         handler = new Handler();  
  10.         new Thread(new Runnable() {  
  11.             @Override  
  12.             public void run() {  
  13.                 handler.post(new Runnable() {  
  14.                     @Override  
  15.                     public void run() {  
  16.                         // 在这里进行UI操作  
  17.                     }  
  18.                 });  
  19.             }  
  20.         }).start();  
  21.     }  
  22. }  
2. View的post()方法
  1. public boolean post(Runnable action) {  
  2.     Handler handler;  
  3.     if (mAttachInfo != null) {  
  4.         handler = mAttachInfo.mHandler;  
  5.     } else {  
  6.         ViewRoot.getRunQueue().post(action);  
  7.         return true;  
  8.     }  
  9.     return handler.post(action);  
  10. }  
3. Activity的runOnUiThread()方法原理
  1. public final void runOnUiThread(Runnable action) {  
  2.     if (Thread.currentThread() != mUiThread) {  
  3.         mHandler.post(action);  
  4.     } else {  
  5.         action.run();  
  6.     }  
  7. }  
原理都是通过handler的post方法实现的
所有的post和sendMessage方法最后都会调用handler.sendMessage()方法进行入队操作,消息队列按照时间排序,之后使用Looper.loop方法出队,每当有一个消息出队,就将它传递到msg.target的dispatchMessage()方法中,msg.target其实就是Handler,handleMessage方法:
  1. public void dispatchMessage(Message msg) {  
  2.     if (msg.callback != null) {  
  3.         handleCallback(msg);  
  4.     } else {  
  5.         if (mCallback != null) {  
  6.             if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
  7.                 return;  
  8.             }  
  9.         }  
  10.         handleMessage(msg);  
  11.     }  
将消息对象作为参数传入handleMessage方法中
### 解决Qt子线程中无法修改UI控件属性的方法 为了确保在Qt应用程序中能够安全地从子线程更新UI控件属性,推荐采用信号-槽机制。这种方式可以有效避免跨线程直接操作UI带来的潜在风险。 #### 使用信号-槽机制实现子线程与主线程通信 当需要执行耗时任务而不希望阻塞用户界面时,可以在子线程内启动该任务,并通过发射自定义信号通知主线程进行相应的UI刷新动作[^1]。 下面是一个具体的例子展示如何利用`QThread`类创建独立的工作线程并通过信号传递消息给主窗口以改变标签文字: ```cpp // Worker.h #ifndef WORKER_H #define WORKER_H #include <QObject> class Worker : public QObject { Q_OBJECT public slots: void doWork(const QString &parameter); // 定义工作方法作为slot接收参数并处理业务逻辑 signals: void resultReady(const QString &result); // 当有新结果显示时发出此signal携带结果字符串返回给调用者 }; #endif // WORKER_H // worker.cpp #include "worker.h" #include <QString> void Worker::doWork(const QString &parameter){ // Simulate work. sleep(2); emit resultReady("Result from thread: "+ parameter); // 发送计算后的结果回传至连接好的槽函数里 } // mainwindow.ui (设计文件) <ui version="4.0"> ... <!-- 假设有一个名为label的组件 --> </ui> // MainWindow.h #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QWidget> #include "worker.h" namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private slots: void handleResults(const QString&); private: Ui::MainWindow *ui; QThread workerThread; // 创建一个新的线程对象供Worker运行在其上 }; #endif // MAINWINDOW_H // mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "worker.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); Worker *worker = new Worker(); worker->moveToThread(&workerThread); // 将工作者实例移动到新的线程当中去 connect(&workerThread, SIGNAL(finished()), worker,SLOT(deleteLater())); // 清理资源 connect(ui->startButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(startRequest())); connect(this,SIGNAL(requestWork(QString)),worker,SLOT(doWork(QString))); connect(worker,SIGNAL(resultReady(QString)),this,SLOT(handleResults(QString))); workerThread.start(); // 启动辅助线程准备就绪等待命令 } MainWindow::~MainWindow() { workerThread.quit(); workerThread.wait(); delete ui; } void MainWindow::handleResults(const QString& text){ ui->label->setText(text); // 更新GUI上的Label显示内容 } ``` 上述代码展示了怎样构建一个简单的Qt应用框架,在其中包含了两个核心部分——后台工作的`Worker`以及前端呈现的`MainWindow`。前者被安排在一个单独的线程里面做实际的数据加工;后者则专注于管理图形化界面上各个元素的状态变化。两者之间依靠精心设置过的信号和槽来进行同步协作,从而实现了异步编程模式下的高效交互体验[^4]。
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