15、如何保证领域模型与代码模型一致

在微服务架构中,领域模型与代码模型的一致性至关重要。这一过程包括领域对象的整理、从领域模型到微服务的落地以及通过各种方法和工具保障模型的一致性。本章详细探讨了这些方面。

1、领域对象的整理

随着微服务拆分完毕,领域模型的边界和领域对象就基本确定了。我们要做的第一项重要工作就是整理领域建模过程中产生的领域对象。

1.1 确定领域模型

领域模型是对业务领域的抽象,包含核心概念和它们之间的关系。在确定领域模型时,通常使用UML类图、用例图等工具,以便直观地表示领域对象及其关系。

1.2 确定聚合

聚合是领域驱动设计(DDD)中的核心概念,是一组具有内在一致性的对象的集合。聚合内的对象通过聚合根(Aggregate Root)进行管理和访问。在确定聚合时,需要明确每个聚合及其聚合根,以便在代码实现中保持一致。

1.3 确定领域对象

领域对象包括实体(Entity)、值对象(Value Object)、领域事件(Domain Event)和命令(Command)等。每个领域对象都有自己的属性和行为,这些在整理过程中需要被明确记录。

领域模型聚合领域对象领域类型
客户管理客户聚合客户聚合根
客户管理客户聚合客户ID实体
客户管理客户聚合客户名称值对象
客户管理客户聚合注册事件领域事件
2、 从领域模型到微服务的落地

在构建领域模型时,通常站在业务视角,重点关注业务场景和问题。为了实现微服务的设计和落地,需要将领域模型作为输入,完成领域对象的设计和转换,建立领域对象与代码对象的映射关系。

12.1、领域层的领域对象

域层主要包含聚合根、实体、值对象等。通过对领域模型的分析,可以明确领域层的领域对象及其依赖关系。

聚合根

聚合根是聚合的入口,负责维护聚合内对象的一致性。在代码实现时,聚合根通常对应一个类,该类包含了聚合内的业务逻辑和行为。

实体

实体是具有唯一标识的对象,其生命周期和状态会发生变化。在代码中,实体对应一个类,并包含业务逻辑和行为方法。

值对象

值对象是不可变的领域对象,只包含属性,用于描述领域中的特征。在代码中,值对象对应一个类,但其属性一旦被赋值后就不再变化。

2.2 应用层的领域对象

应用层主要负责服务的组合和编排。应用层应避免包含核心领域逻辑,以免微服务架构演变为传统三层架构。

服务

服务是应用层的核心组件,负责协调领域对象之间的交互。服务在代码中通常对应一个类,实现应用层的业务逻辑。

应用服务

应用服务封装业务逻辑,调用领域服务和其他应用服务,以实现具体的业务需求。

2.3 领域对象与代码对象的映射

在完成微服务各层领域对象的分析和设计后,需要建立领域对象与微服务代码对象的映射关系。

领域对象领域类型包名类名方法名
领域层客户聚合根domain.customerCustomergetId
领域层客户ID实体domain.customerCustomerIdgetId
领域层客户名称值对象domain.customerCustomerNamegetName
应用层注册事件领域事件applicationRegisterEventhandle
3、 领域模型与代码模型一致性的保障措施

为了确保领域模型与代码模型一致,需要采取一系列保障措施,包括持续集成、自动化测试和代码审查等。

3.1 持续集成

持续集成是一种软件开发实践,要求开发人员频繁地将代码集成到主干中,并通过自动化构建和测试验证集成结果。通过持续集成,可以及时发现领域模型与代码模型的不一致。

3.2 自动化测试

自动化测试是保证领域模型与代码模型一致性的有效手段。通过编写单元测试、集成测试和端到端测试,可以验证领域对象的行为和业务逻辑是否正确实现。

3.3 代码审查

代码审查是开发团队中的一种实践,通过相互检查代码,发现潜在的问题和不一致。代码审查不仅可以发现领域模型与代码模型的不一致,还可以提高代码质量和团队协作效率。

4 、实践案例

以下是一个实际案例,通过完整的步骤展示如何将领域模型转换为代码模型,并确保两者的一致性。

4.1 领域模型

假设我们正在开发一个电商系统,包含客户(Customer)、订单(Order)和商品(Product)三个领域模型。每个领域模型包含多个领域对象,如客户包含CustomerId、Name、Email等,订单包含OrderId、Customer、OrderItems等,商品包含ProductId、Name、Price等。

4.2 定义领域对象

在代码中,为每个领域对象定义对应的类。例如:

public class Customer {
    private String customerId;
    private String name;
    private String email;

    // 构造方法、getter和setter方法
}

public class Order {
    private String orderId;
    private Customer customer;
    private List<OrderItem> orderItems;

    // 构造方法、getter和setter方法
}

public class Product {
    private String productId;
    private String name;
    private double price;

    // 构造方法、getter和setter方法
}
4.3 设计聚合根

在代码中,为每个聚合设计聚合根。例如,Order聚合的聚合根是Order类,它包含了与订单相关的业务逻辑和行为。

public class Order {
    private String orderId;
    private Customer customer;
    private List<OrderItem> orderItems;

    // 构造方法、getter和setter方法

    public void addOrderItem(OrderItem item) {
        // 添加订单项的业务逻辑
        orderItems.add(item);
    }

    public void removeOrderItem(OrderItem item) {
        // 移除订单项的业务逻辑
        orderItems.remove(item);
    }
}
4.4 实现领域服务

在代码中,为每个领域服务定义对应的类,并实现其业务逻辑。例如,为订单领域实现OrderService类:

public class OrderService {
    private OrderRepository orderRepository;

    public OrderService(OrderRepository orderRepository) {
        this.orderRepository = orderRepository;
    }

    public void createOrder(Order order) {
        // 创建订单的业务逻辑
        orderRepository.save(order);
    }

    public Order findOrderById(String orderId) {
        // 查找订单的业务逻辑
        return orderRepository.findById(orderId);
    }

    public void cancelOrder(String orderId) {
        // 取消订单的业务逻辑
        Order order = orderRepository.findById(orderId);
        if (order != null) {
            // 更新订单状态
            order.setStatus(OrderStatus.CANCELLED);
            orderRepository.save(order);
        }
    }
}
4.5 设计应用服务

在代码中,为每个应用服务定义对应的类,并实现其业务逻辑。例如,为客户应用实现CustomerAppService类:

public class CustomerAppService {
    private CustomerRepository customerRepository;

    public CustomerAppService(CustomerRepository customerRepository) {
        this.customerRepository = customerRepository;
    }

    public void registerCustomer(Customer customer) {
        // 注册客户的业务逻辑
        customerRepository.save(customer);
    }

    public Customer findCustomerById(String customerId) {
        // 查找客户的业务逻辑
        return customerRepository.findById(customerId);
    }
}
4.6 建立领域事件

在代码中,为每个领域事件定义对应的类,并实现其事件处理逻辑。例如,为订单创建事件定义OrderCreatedEvent类:

public class OrderCreatedEvent {
    private String orderId;
    private String customerId;

    public OrderCreatedEvent(String orderId, String customerId) {
        this.orderId = orderId;
        this.customerId = customerId;
    }

    // 其他方法和事件

处理逻辑
}
4.7 持续集成和自动化测试

为了确保领域模型和代码模型的一致性,需要在开发过程中应用持续集成和自动化测试。持续集成可以通过Jenkins、GitLab CI等工具实现,自动化测试可以通过JUnit、Mockito等工具实现。

持续集成配置示例(Jenkinsfile)

pipeline {
    agent any

    stages {
        stage('Build') {
            steps {
                sh 'mvn clean package'
            }
        }
        stage('Test') {
            steps {
                sh 'mvn test'
            }
        }
        stage('Deploy') {
            steps {
                sh 'mvn deploy'
            }
        }
    }
}

自动化测试示例(JUnit)

public class OrderServiceTest {
    private OrderService orderService;
    private OrderRepository orderRepository;

    @Before
    public void setUp() {
        orderRepository = mock(OrderRepository.class);
        orderService = new OrderService(orderRepository);
    }

    @Test
    public void testCreateOrder() {
        Order order = new Order("123", new Customer("456", "John Doe", "john.doe@example.com"), new ArrayList<>());
        orderService.createOrder(order);
        verify(orderRepository, times(1)).save(order);
    }

    @Test
    public void testFindOrderById() {
        Order order = new Order("123", new Customer("456", "John Doe", "john.doe@example.com"), new ArrayList<>());
        when(orderRepository.findById("123")).thenReturn(order);
        Order foundOrder = orderService.findOrderById("123");
        assertEquals(order, foundOrder);
    }
}

本章小结

从领域模型到微服务设计,是微服务落地过程中非常关键的一步。这个过程也是建立业务和技术关联的关键设计过程。通过整理领域对象、设计和转换领域对象以及建立领域对象与代码对象的映射关系,可以有效地确保领域模型与代码模型一致,从而构建高内聚、低耦合的微服务系统。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值