Unity 实现简单的相机跟随和鼠标滚轮拉近拉远视野

本文介绍了一个Unity脚本,该脚本使摄像机能够平滑地跟随指定的游戏对象,并通过鼠标滚轮调整视野距离。具体实现了摄像机与玩家角色之间的相对位置保持不变,同时允许用户通过滚轮操作改变摄像机与目标间的距离。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.脚本挂载在Main Camera 上 ,相机跟随的实现主要是让相机的位置和玩家的位置的差值始终保持不变。

2.实现鼠标滚轮拉近拉远视野,要先测试一下自己鼠标滚轮前滑后滑的正负值,每个鼠标不一定相同。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class Follw_Camera : MonoBehaviour {


	public GameObject Player;  //声明需要跟随的玩家
	private Vector3 offset;   //差值
	private Transform playerTransform;  //声明玩家的Transform组件 
	private Transform cameraTransform;  //声明相机的Transform组件 
	public float distance = 0;
	public float scrollSpeed = 10;


	// Use this for initialization
	void Start () {
		playerTransform = Player.GetComponent<Transform> (); //得到玩家的Transform组件
		cameraTransform = this.GetComponent<Transform> ();   //得到相机的Transform组件
		offset = cameraTransform.position - playerTransform.position;  //得到相机和玩家位置的差值
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		this.transform.position = playerTransform.position + offset;  //玩家的位置加上差值赋值给相机的位置
		ScrollView();
	}
	void ScrollView(){
		//print (Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel"));
		distance = offset.magnitude;
		distance -= Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") * scrollSpeed;  //往前滑动是正值
		if(distance > 26){   //如果距离大于26,就返回26
			distance = 26;
		}
		if(distance < 5){    //如果距离小于5,就返回5
			distance = 5;
		}
		offset = offset.normalized * distance;


	}
}

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