threejs基本图形之网络模型

本文通过一个实例展示了如何使用Three.js创建基本的网络模型,重点在于理解所有图形都是由三角形组成的。示例中创建了一个立方体,并在场景中进行旋转展示,帮助初学者了解三维坐标和渲染流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

现在就是若干的常用图形使用一览。

我们要记住一个核心点,那就是所有几何体都是由若干个三角形组成的。切记。非常核心!!!

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>threejs基本图形之网络模型</title>
        <script src="../js/three.js"></script>
    </head>

    <body>
        <!--    点、线、面
        首先,所有图形都是由点、线或面构成,所以有:
        Points:点或点云,可以用点或点云表示图形
        Line/LineSegments:直线和虚线,可以用线或线团表示图形
        Mesh:网格模型,可以用若干三角面表示图形
    -->

        <!--
        
    
    
    -->

        <canvas id="cc"></canvas>

        <script type="text/javascript">
            // 创建一个场景,它将保存我们所有的元素,如物体、照相机和灯光。
            var scene = new THREE.Scene();

            // 创建一个摄像机,它定义了我们所处的位置.
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

            // 创建渲染并设置大小 指定渲染canvas对象
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
                canvas: document.querySelector("#cc")
            });

            renderer.setClearColor(0xEEEEEE);
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

            //创建一个xyz坐标轴,方便初学者理解三维坐标
            var axes = new THREE.AxesHelper(20);
            scene.add(axes);

            //创建网格模型
            
            var sphereGeometry = new THREE.CubeGeometry(10, 20, 20);//我们就创建个立方体。
            var material = new THREE.MeshBasicMaterial  ({color:Math.random()*0xffffff})//基础材质
            var cube = new THREE.Mesh(sphereGeometry,material)
            
            scene.add(cube)
            
            
            //我们的网格模型就搞成了。

        
            //设置相机位置
            camera.position.x = -30;
            camera.position.y = 40;
            camera.position.z = 30;
            camera.lookAt(scene.position);

            // 执行一次渲染器,GPU渲染成图像,绘制到canvas里面呈现
            
            const draw = function(){
                requestAnimationFrame(draw)//不断绘制
                renderer.render(scene, camera);//渲染
                
                cube.rotation.y+=0.01//网格模型旋转
            }
            draw()
        </script>
    </body>

</html>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

极彩视觉科技

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值