<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[qq_29308261的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_29308261</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_29308261]]></copyright><item><title><![CDATA[微信小程序代码丢失怎么办？一招反编译wxapkg包完美还原（附完整教程）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_29308261/article/details/161982469</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_29308261/article/details/161982469</guid><author>qq_29308261</author><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 18:14:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[在日常开发微信小程序的过程中，相信不少开发者都遇到过这样的场景：项目中的页面代码（`.js`、`.wxml`、`.wxss`、`.json`）因为各种原因丢失了，只剩下一堆空目录和项目配置文件，辛辛苦苦写的业务逻辑说没就没，心态直接炸裂。小程序的主包和分包需要放在一起反编译。> 💡 **提示**：如果小程序有分包，还会看到类似 `__sub__xxx.wxapkg` 的文件，需要一并处理。整个过程只需要 **6 步**、**3 个工具**，耗时不超过 **10 分钟**，就能把丢失的小程序代码完美还原。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《解决端口占用难题：一款实用的 BAT 脚本分享》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_29308261/article/details/145612334</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_29308261/article/details/145612334</guid><author>qq_29308261</author><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 14:51:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[这款 BAT 脚本能够帮助用户快速扫描指定的端口号，找出占用该端口的进程，并通过强制终止进程的方式来关闭端口。它具有操作简便、运行高效的特点，无需复杂的配置和专业知识，即使是普通用户也能轻松上手。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[实现灵活的树形结构组装：通过接口和反射构建动态树形结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_29308261/article/details/145013702</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_29308261/article/details/145013702</guid><author>qq_29308261</author><pubDate>Wed, 08 Jan 2025 17:21:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了一种基于接口和反射的通用树形结构构建方案，支持灵活配置不同层级的树形结构，并能够处理多种对象类型，提升了系统的灵活性和可扩展性。通过这个通用的树形结构构建方案，我们能够灵活地处理多种类型的数据，支持动态层级控制和节点筛选，极大提高了树形结构的构建效率和代码的复用性。该树形结构组装方案完全基于接口和反射，可以应对多种不同的对象类型，无论是菜单数据、角色权限、分类目录，还是组织架构树，都可以通过相同的逻辑进行处理，极大降低了开发成本。在多级菜单系统中，通常需要根据不同的权限和角色展示不同层级的菜单。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java微信支付V3 退款 demo]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_29308261/article/details/139629935</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_29308261/article/details/139629935</guid><author>qq_29308261</author><pubDate>Wed, 12 Jun 2024 16:17:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】java微信支付V3 退款 demo。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[摸鱼时间使用java写一个简单的飞机大战]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_29308261/article/details/137257945</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_29308261/article/details/137257945</guid><author>qq_29308261</author><pubDate>Tue, 02 Apr 2024 09:45:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[这个代码实现了敌机的随机生成和下降、玩家的自动子弹发射、击中敌机后敌机和子弹的移除、以及碰撞检测。同时，游戏的难度会随着玩家击败敌机的数量增加而逐渐升高，击败每10个敌机后会增加子弹的发射频率。如果玩家被敌机碰到，游戏结束。设计：飞机大战游戏，我们需要设计几个关键部分：敌机的生成和移动、子弹的发射和移动、碰撞检测、以及游戏的胜负条件，为了保持代码的可读性和简洁性，我将仅提供一个简化版的实现。]]></description><category></category></item></channel></rss>