golang 变量命名建议

本文详细介绍了Go语言中变量、函数及类型的命名规范,强调了驼峰命名法的重要性,以及避免使用关键字、预定义名称和包名作为标识符的规则。

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  • 字母或下划线开始,多个字母、数字和下划线组合而成。
  • 驼峰命名区分大小写
  • 函数内的局部变量优先使用短变量
  • 不要使用保留的关键字
  • 最好不要用与预定义常量,类型,内置函数相同的名字
  • 最好不要以所在的包名开头
  • 专有名词建议全部大写
  • 不建议使用Go支持使用的汉字等Unicode字符命名
### Golang 中全局变量的定义、使用及注意事项 #### 定义全局变量Go 语言中,全局变量是在所有函数外部声明的变量。这些变量在整个程序生命周期内都存在,并可以在任何地方访问。为了使变量成为全局变量,在其声明前不应有任何其他作用域限定符。 ```go package main import ( "fmt" ) // 声明一个全局整型变量 m 并赋初值为 100[^2] var m int = 100 ``` #### 使用全局变量 一旦定义了全局变量,则可在任意函数体内通过简单地提及该名称来引用它。需要注意的是,当在同一文件中有同名局部变量时,局部变量会覆盖全局变量的作用范围;也就是说,在特定范围内优先考虑最近定义的那个版本。 ```go func modifyGlobalVariable() { // 修改全局变量m 的值 m = 500 } func printVariables() { fmt.Printf("The value of global variable 'm' is %d\n", m) } ``` #### 注意事项 - **命名冲突**:由于全局变量存在于整个项目空间里,因此容易与其他部分发生名字上的碰撞。建议采用有意义且独特的标识符以减少此类风险。 - **初始化时机**:全局变量会在程序启动之前完成初始化操作,这意味着它们将在 `main` 函数执行以前就被赋予默认或指定初始值[^1]。 - **性能影响**:过度依赖于全局状态可能会降低代码可维护性和测试难度,因为这使得理解某段逻辑变得复杂化——即难以追踪哪些地方改变了共享资源的状态。 - **并发安全性**:对于像 map 这样的复合数据结构来说,如果打算让多个 goroutines 同时对其进行读取/更新动作的话,应该采取额外措施确保线程安全,比如利用互斥锁机制或者选用同步版容器类型 sync.Map 来代替普通映射表实现[^3]。
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