需引入包
import java.awt.event.*;
一.事件处理
1.事件处理机制事件类型
2.鼠标和键盘事件(其余查询JDK帮助文档)
<1>.接口MouseLisener(鼠标事件)
//a.鼠标点击
public void mouseClicked(MouseEvent arg0){}
//b.鼠标移动到监听对象
public void mouseEntered(MouseEvent arg0){}
//c.鼠标离开监听对象
public void mouseExited(MouseEvent arg0){}
//d.鼠标按下但还未松开
public void mousePressed(MouseEvent arg0){}
//e.鼠标松开
public void mouseReleased(MouseEvent arg0){}
<2>.接口KeyListener(键盘事件)
//a.键按下但还未松开
public void keyPressed(KeyEvent arg0){}
//b.键松开
public void keyReleased(KeyEvent arg0){}
//c.键输入
public void keyTyped(KeyEvent arg0){}
二.事件监听
任何一个类只要实现相应的接口,就可以去监听某个事件源
一个类要实现监听的步骤
1.实现相应的接口【KeyListener,MouseListener,ActionListener,WindowListener】
在类名后在接口名前加上implements,如将猫类作为监听对象 (不同接口对应不同类型的事件)
class Cat implements ActionListener{...}
2.把接口的处理方法根据需要重新编写(override)
在实现接口的方法中,即a步骤中大括号中根据需要重写(即需要监听怎样的事件变化并执行一定的操作)
如:
public void actionPerformed(ActionEvent arg0)
{
if(arg0.getActionCommand().equals("aa"))
{
//此处编写监听到变化所要执行的操作
}
else if(...)
{
....
}
}
3.在事件源上注册监听
如:
jb1.addActionListener(mycat1);
jb1为事件源,mycat1为事件监听对象
为事件源添加标签
如:
jb1.setActionCommand("aa");
//所添加的标签名为aa
4.事件传递是靠事件对象的(即ActionEvent arg0 这是一个未知的事件对象,通过这种形式将信息传递给事件监听者)