java游戏后端日志【6】 -- 初生牛犊不怕虎?

java后端分享整理 1. Java 常见的代码规范 1.1. Java 自带的工具方法 1.1.1 比较两个对象是否相等 当我们用equals比较两个对象是否相等的时候,还需要对左边的对象进行判空,不然可能会报空指针异常,我们可以用java.util包下Objects封装好的比较是否相等的方法: Objects.equals(strA, strB); 源码: public static boolean equals(Object a, Object b) { return (a == b) || (a ! 阅读详情

2018年5月9日

今天,不早不晚,正值星期三,深圳大雨,很有必要做一番总结(桑心ing..)

【1】

事情是酱紫的,话说五一假期前的一天,老大发话,开始准备一款新的小游戏,虽然你才来俩月(是的,俩月),但人手缺紧,你先给我上。我刚刚完成后台的需求,没来及思考,就“嗯嗯..”。如今回头一想,那便是苦海的起点啊~~

【2】

五一假期,以为有一周(5年前的确是一周假期),谁料到只放3天,还是拉上周日凑数那种。没办法,回家是不可能回家的了,否则就堵死在路上了,加班无疑是最好的消遣了(SB!)

假期里,将其他游戏模块摸索了一遍,似懂非懂,让我好生害怕,毕竟一天前刚刚夸下海口说“No Problem。”

【3】

前一个月负责后台系统,本质是web开发;而手游不一样,网络编程是也;虽然公司提供了框架,但是不去实践一番也是没办法捋顺思路的。所以,屁颠屁颠开干,那又是假期结束又过了三天了。

【4】

接着,我以为可以全程精力投入到开发,但聚精会神的时间其实很少(期间,管理后台模块不断要求完善,运营又在不断修改需求);在读模块代码,模仿前辈代码的风格,模仿其他模块去设计数据结构,然后在某些游戏玩法进行一些创新;又是过去了一周;

【5】大结局

今天还是来了,老大威武来验货,一顿疯狂输出(狂批代码太烂了!!严重拖慢系统性能!!),仿佛我两周的艰苦,,,全部打水漂???No!!打水漂是不可能的,努力没回报也是不可能的;经过这次面对复杂的逻辑业务不言败,竭尽脑汁想办法,对于公司的游戏开发思路和套路都摸了一遍,从头到尾写了一次后,日后的任务改进也不会让小生畏惧了。

【6】后续

无奈之下,老大安排了暂时空闲的老手哥们来帮忙 -- 重新设计数据结构;因次,我暂时做点web开发缓和一下不够用的脑汁。


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