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原创 Unity 打包 AssetBundle
打包出的AssetBundle区分平台 (windows android ios)通过打出来的AssetBundle对应的Hash值来判断该资源是否有更新(没有改动的资源重新打包Hash是不会变得啦)需要保存在文件中的值: AssetBundle名称、 AssetBundle的Hash 、AssetBundle的依赖项第一步:在Unity中设置你要打包成AssetBundle的资源 例如 我...
2018-07-10 00:02:40
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空空如也
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