微信小游戏-CocosCreator 基础(七)

本文详细介绍了CocosCreator中Sprite组件的使用,包括Sprite Frame、Size Mode、trim属性以及如何实现帧动画和聊天气泡效果。还讲解了Filled模式的设置,如Fill Start和Fill Range,并提供了进度条和精灵更换的JavaScript实现示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Sprite总结:
Sprite Frame :显示图片
Size Mode :Custom和Node定义的Size自适应, RAW原始大小
trim :图片中有全透明的边缘部分会被裁剪
TRIMMED :被裁掉的图片重新自适应原始图片的大小
帧动画 :要求是RAW +不勾选trim   ,保持原始大小,不抖动
聊天气泡:slice+Custom+不勾选trim  自定义图片大小拉伸不影响
Filled :中心点 :(0,0)左下角,(1,1)右上角
Fill Start (0,1)
Fill Range (0,1) 正负代表顺时针和逆时针
获取组件实例:1代码。2编辑器
更换图片:1.资源动态加载  2.编辑器绑定

cc.sprite :
1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite
2: cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame)
3: 显示一个图片的步骤:
     (1) 创建一个节点;
     (2) 添加一个组件;
     (3) 要显示的图片(SpriteFrame)拖动到SpriteFrame;
     (4) 配置图片的SIZE_MODE:  
             a: CUSTOM 大小和CCNode的大小一致;
             b: RAW 原始的图片大小;
             c:  TRIMMED 大小为原始图片大小, 显示的

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