微信小游戏-CocosCreator 基础(一)

本文介绍了CocosCreator的基础知识,包括资源管理、模拟器使用、项目配置和构建发布。讲解了锚点、位置、透明度等属性,强调了组件式开发模式,以及在组件类中避免在Update中执行复杂操作。还提到了开发模式、加载机制和FPS对游戏性能的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

路径:不中文
设置IDE=》偏好设置=》数据编辑=》外部脚本编辑器

cocosCreator:
resources: cocos2d-x引擎 :C++
engine :H5引擎:js
模拟器 :resources=》cocos2d-x=》simulator=》win32=》simulator.exe

扩展安装包:c=》用户=》user=》cocosCreator=>packages
cocosCreator自身编译日志 : c=》用户=》user=》cocosCreator=>logs
模拟器存储本地数据 =>c=》用户=》user=》appData=>Roaming=>cocosCreator=>Local Storage (cache缓存,GPUCache GPU缓存)

浏览器=》F12=》查看打印信息

Anchor和Position=》
Anchor是 锚点相对节点左下角原点的值
Position是锚点相对屏幕左下角原点的值

Opacity :透明度
Skew:扭曲角度
Group :添加分组对节点进行管理

======================================
assets文件夹:
resources :代码加载文件
res :普通资源
scenes :场景文件
scripts ;代码

临时文件夹 :除了assets

.gitgnore :为提交到git的忽略文件
creator.d.ts:智能提醒生成文件,更新:开发者=》vsc工作流 =》更新vsc智能提示数据
jsconfig.json:项目配置文件
project.json:项目配置文件

项目设置=》模块设置=》可根据实际情况勾选需要的模块,获得最小的打包

项目预览=》设置测试预览的开始场景
布局

为何能跨平台=》

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值