四大组件之Activty的介绍和相关问题

本文详细介绍了Android中的Activity概念,包括其定义、生命周期、状态等,并探讨了不同启动模式的特点及应用场景,帮助开发者更好地理解和使用Activity。

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1.什么是Activity?

        四大组件之一,通常一个交互界面对应一个activity,activity是Context的子类,同时实现了window.callback和keyevent.callback,可以处理与窗户用户交互的事件
 

2.Activity的生命周期
 

Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回掉方法,这种回调方法包括:onCreate,onStart,onResume,onPause,onStop,onDestory

其实这些方法都是两两对应的,onCreate创建与onDestroy销毁;onStart可见与onStop不可见;onResume可编辑(即焦点)与onPause;
这六个方法是对应的,那么就只剩下onRestart方法了,这个方法在什么时候调用呢?在Activity被onStop后,但是没有被onDestory,再次启动此Activity时时就调用onRestart(而不再调用onCreate)方法;如果被onDestory了,则是调用onCreate方法。

3.Activity的状态都有哪些?

(1).foreground activity (前台Activity)

(2).visible activity  (可视Activity)

(3).background activity(后台Activity)

(4).empty process(空进程)

4.两个Activity之间跳转时必须会执行的是哪几个方法?

        比如说有两个Activity,分别A,B,当在A里面激活B组件的时候,A会调用onPause()方法,然后B调用onCreate(),onStart(),onResume()。

这个时候B覆盖了窗体,A会调用onStop()方法,如果B是个透明的,或者是对话框的样式,就不会调用A的onStop()方法。
 

5,横竖屏切换时Activity的生命周期

此时的生命周期跟清单文件里面的配置有关系。

(1).不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期
            默认首先销毁当前activity,然后重新加载。当横竖屏切换时先执行onPause/onStop方法.

            需要执行的生命周期:(onPause,onStop,onCreate,onStart,onResume)
(2).设置Activity的android:configChanges="orientation | keyboardHidden | screenSize"时切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigChanged方法。(通常用于游戏开发,屏幕的朝向都是写死的)

 

6.如何将一个Activity设置成窗口的样式?

        只需要给我们的Activity配置如下属性即可:android:theme=“@android:style/Theme.Dialog”

 

7.如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

1.退出一个Activity只需按返回键,我们写代码想退出activity直接调用finish()方法就行。
2.记录打开的Activity:每打开一个Activity,就记录下来,在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3.发送特定的广播:在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4.递归退出:在打开新的Activity时使用 startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

 

8.Activity的启动模式都有哪些以及各自的特点

        启动模式在多个Activity跳转的过程中扮演着重要的角色,它可以决定是否生成新的Activity实例,是否重用已存在的Activity实例,是否和其他Activity实例公用一个task里。这里简单介绍一个task的概念,task是一个具有栈结构的对象,一个task可以管理多个Activity,启动一个应用,也就创建一个与之对应的task.

        四种启动模式分别是:

        standard

        singleTop

        singleTask

        singleInstance

(1).standard()

        没跳转一个FirstActivity,都会创建一个新的FirstActivity的实例,并且放于栈结构的顶部


(2).singleTop()

        跳转时系统会先在栈结构中寻找是否有一个FirstActivity实例正位与栈顶,如果有则不再生成新的,直接使用,如果没有,则生成新的Activity。

 

(3).singleTask()

        在这个跳转过程中系统发现有存在的FirstActivity,于是不再生成新的实例,而是将FirstActivity之上的Activity实例统统出栈,将FirstActivity变成栈顶对象,显示在屏幕上。

 

(4).singleInstance()

这个启动模式比较特殊,因为它会启动一个新的栈结构,将Activity放置于这个新的栈结构中,并保证不再有其他Activity实例进入

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