关于Unity中 Timeline Animation Track和Animator混合的坑

本文介绍在Unity中使用Timeline的AnimationTrack时遇到的一个问题:当AnimationTrack包含OverrideTrack且该OverrideTrack有关键帧时,动画混合将失效,导致角色在动画过渡时出现异常姿势。文章提供了解决方案,建议不使用OverrideTrack。

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在使用Unity的Timeline制作过场动画或者技能动画时,经常需要使用Animation Track制作动画,这个Animation Track可以覆盖掉Animator正在播放的动画,十分实用。

所以,有时候,当角色从Animator播放状态切换到Timeline的Animation Track时,就需要如下这样使用过渡:


这样可以使角色从当前播放的Animator State中过渡到Timeline对应的Animation Track,Animation Track播放完成也将过渡回去Animator State。


但是,这里有一个小坑,如果这个Animation Track拥有Override Track,而且其中Override Track拥有关键点 , 那么这个Animation Track和Animator的混合将不会生效!角色在播放到需要过渡的时候,会从一个默认的蹲姿姿势过渡到Animation Track,十分诡异。


如果有遇上这个问题的,可以尝试不使用Override Track进行动画混合

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