
C#
文章平均质量分 77
塞北狼烟
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#中的字符串操作
1.Replace(替换字符):public string Replace(char oldChar,char newChar);在对象中寻找oldChar,如果寻找到,就用newChar将oldChar替换掉。如: string st = "abcdef"; string newstring = st.Replace('a', 'x')转载 2017-09-13 16:20:00 · 186 阅读 · 0 评论 -
Unity打Android包报错总结
E:\software\Java\jdk8\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="E:\software\Android\AndroidSDK\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "E:\software\Unity5_5\Editor\Data\PlaybackEngines\Androi转载 2017-11-22 17:02:02 · 14044 阅读 · 1 评论 -
C# Stream 和 byte[] 之间的转换
一. 二进制转换成图片MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes);ms.Position = 0;Image img = Image.FromStream(ms);ms.Close();this.pictureBox1.Image二. C#中byte[]与string的转换代码1、System.Text.UnicodeEn转载 2017-12-08 13:10:05 · 2383 阅读 · 0 评论 -
using关键字在C#中的3种用法
using 关键字有两个主要用途: (一).作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。 (二).作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。(一).作为指令1、用在命名空间里 using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常转载 2017-11-13 12:25:32 · 2820 阅读 · 0 评论 -
There are inconsistent line endings in the 'Assets/Scripts/xxx.cs' script.
今天在Windows上使用VS2015座Unity3D开发,写了个C#脚本之后还没运行在UnIty里面就提示这个There are inconsistent line endings in the 'Assets/DubugTest.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to in原创 2017-09-12 17:19:11 · 7447 阅读 · 1 评论 -
SQLite的路径问题及混合版本问题
今天搞了个小项目,想使用下SQLite这个轻量级的东东。结果出师不利啊,上来就遇到了两个问题。一、版本问题本人找来的SQLlite动态库可能是在.net2.0下开发的,结果导致在vs2015中一调用其中的方法就报错。后来上网查阅了一番,如下方案比较靠谱winform项目,找到App.congi配置文件,在其中加上如下的标签及内容: 把这一段加到标签中就O原创 2017-09-01 14:36:15 · 2033 阅读 · 0 评论 -
sql语句的各种模糊查询
一般模糊语句如下:SELECT 字段 FROM 表 WHERE 某字段 Like 条件其中关于条件,SQL提供了四种匹配模式:1、%:表示任意0个或多个字符。可匹配任意类型和长度的字符,有些情况下若是中文,请使用两个百分号(%%)表示。比如 SELECT * FROM [user] WHERE u_name LIKE '%三%'将转载 2017-09-10 11:56:23 · 606 阅读 · 0 评论 -
C#中ExecuteReader、ExecuteNonQuery、ExecuteScalar、SqlDataReader、SqlDataAdapter和DataTable的使用
一、数据库连接字符串 private readonly static string connectionString = ConfigurationManager.ConnectionStrings["MyConnection"].ToString(); //web.config中配置连接语句二、ExecuteNonQuery:执行增,删,改的方法,支持存储过程转载 2017-08-31 10:35:28 · 1224 阅读 · 0 评论 -
Unity3D UGUI 按钮事件绑定的4种方法
UGUI 可视化创建以及关联事件很方便, 动态创建可以利用创建好的 Prefab 进行实例化, 只是在关联事件上有些复杂, 本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式.1. 可视化创建及事件绑定 #Step 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button.Step 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 pu转载 2017-09-24 21:16:26 · 1350 阅读 · 0 评论 -
C# 显式接口与隐式接口实现方式的区别
C#中对于接口的实现方式有隐式接口和显式接口两种:隐式地实现接口成员创建一个接口,IChinese,包含一个成员 Speak;我们创建一个类Speaker,实现接口Chinese//隐藏式实现例子public interface IChinese{ string Speak();}public class Speaker : IChinese{ publi...转载 2018-08-21 11:30:16 · 4382 阅读 · 0 评论