由于服务端是C#,就想着不如还是手写一个长连。
在socket启动之后调用Socket.sendUrgentData(0xff)这个方法,最开始是设置的每3000ms发送一次数据到服务端,第十八次线程就死了。后面测试改为300ms,结果还是十八次GG。
找了很多线程死亡资料也没有找到,后面发现是这个方法的原因。具体原因应该是这个
http://coral0212.iteye.com/blog/1810905
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找了很多线程死亡资料也没有找到,后面发现是这个方法的原因。具体原因应该是这个
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