猜拳游戏--继承(父类手动get,set)不合情理,纯属练习!

/*
    两个对象,玩家和机器人(同时作裁判),询问是否继续游戏。机器人 继承人 并 重写出拳和显示出拳 的方法。不太合理,仅做练习。

 */

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Bot.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Person* p1 = [Person new];
        p1.name = @"李雷";
        p1.score = 0;

        Bot* b1 = [Bot new];
        b1.name = @"韩梅梅";
        b1.score = 0;
        char sel = 0;
        do
        {
            [p1 fistSelectedAndShow];
            [b1 fistAutoShowAndJudgeWith:p1];
            NSLog(@"是否继续游戏:y-继续,n-退出");
            rewind(stdin);
            scanf("%c",&sel);
        }while (sel != 'n' && 'N' != sel);
        
        NSLog(@"See You!");
    }
    return 0;
}

//
//  Person.h
//  150819-OC2
//
//  Created by LongMa on 15/8/23.
//  Copyright (c) 2015年 itcast. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    NSString* _name;
    short _fist;
    short _score;
}
- (void)setName:(NSString*)name;
- (NSString*)name;
- (void)setFist:(short)fist;
- (short)fist;
- (void)setScore:(short)score;
- (short)score;

- (void)fistSelectedAndShow;
@end

/*
    提示玩家选择出拳,接收玩家输入,输出玩家选择
 */

#import "Person.h"

@implementation Person
- (void)setName:(NSString*)name
{
    _name = name;
}
- (NSString*)name;
{
    return _name;
}
- (void)setFist:(short)fist
{
    _fist = fist;
}
- (short)fist
{
    return _fist;
}
- (void)setScore:(short)score
{
    _score = score;
}
- (short)score
{
    return _score;
}

- (void)fistSelectedAndShow
{
    do
    {
        NSLog(@"请选择出拳:1-剪刀,2-石头,3-布");
        _fist = -1;//防输入字母仍通过的bug
        rewind(stdin);
        scanf("%hd",&_fist);
    }while (_fist < 1 || _fist > 3);
      NSLog(@"%@出的是:%@", _name, (1 == _fist) ? @"剪刀": ((2 == _fist) ? @"石头": @"布") );
}
@end

//
//  Bot.h

#import "Person.h"

@interface Bot : Person
- (void)fistAutoShowAndJudgeWith:(Person*)per;

@end

/*
    机器人继承了人的属性和方法,重写方法即可。随机产生1-3的数,并与玩家的比较(传玩家对象)。输出结果和比分。
*/

#import "Bot.h"
#import <stdlib.h>
@implementation Bot
- (void)fistAutoShowAndJudgeWith:(Person *)per
{
    _fist = arc4random_uniform(3) + 1;
    short flag = _fist - per.fist;
    NSLog(@"%@出的是:%@", _name, (1 == _fist) ? @"剪刀": ((2 == _fist) ? @"石头": @"布") );
    if (flag == -2 || 1 == flag )//机器赢: 1 - 3, 2 - 1 , 3 - 2
    {
        _score++;
        NSLog(@"%@赢了",_name);
    }else if (flag == 0)
    {
        NSLog(@"平局!");
    }else
    {
        per.score++;
        NSLog(@"%@赢了", per.name);
    }
    NSLog(@"现在比分:%@:%hd分---------------%@:%hd分",per.name, per.score,  _name, _score);
}

@end


在MATLAB中对数据进行多项式内插并绘制曲线图是数学建模和数据可视化的重要环节。《MATLAB曲线拟合与数据内插技术详解》将为你提供深入的技术解析和实战指导。 参考资源链接:[MATLAB曲线拟合与数据内插技术详解](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/7rinsov8av?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,你需要确保你的数据是散点形式,且已经导入MATLAB中。然后,使用MATLAB的interp1函数进行一维多项式内插。interp1函数能够根据一组已知的散点数据,估算出这些数据点之间的未知值。 假设你有一组一维散点数据x和y,你可以通过以下代码进行二次多项式内插: ```matlab x = [1, 2, 3, 4, 5]; % 已知的散点数据 y = [1, 4, 9, 16, 25]; % 已知的散点数据对应的函数值 % 使用interp1进行二次多项式内插 xx = linspace(min(x), max(x), 100); % 生成一个更密集的x轴数据点数组 yy = interp1(x, y, xx, 'poly', 2); % 'poly', 2指定二次多项式内插 % 绘制原始散点和内插后的平滑曲线 plot(x, y, 'o', xx, yy); % 使用'o'标记原始数据点 title('多项式内插曲线图'); xlabel('X轴'); ylabel('Y轴'); ``` 上述代码首先定义了原始散点数据x和y,然后使用interp1函数进行二次多项式内插,其中'poly', 2指定了多项式的阶数。最后,使用plot函数绘制出了原始散点以及通过内插得到的平滑曲线。 通过以上步骤,你可以在MATLAB中对散点数据进行多项式内插,并绘制出平滑的曲线图。为了进一步深入理解内插技术和曲线拟合,建议详细阅读《MATLAB曲线拟合与数据内插技术详解》,该资源不仅涵盖了基础概念,还包括高级技巧和案例研究,帮助你在数值分析和工程计算中达到新的高度。 参考资源链接:[MATLAB曲线拟合与数据内插技术详解](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/7rinsov8av?spm=1055.2569.3001.10343)
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