黑马程序员_Java基础泛型

本文详细介绍了Java 5中引入的重要新特性,包括自动装箱和拆箱、可变参数、增强for循环、枚举及泛型等内容。此外,还提供了Eclipse工具的使用技巧,帮助开发者提高编程效率。

黑马程序员_Java基础加强_1.5的新特性
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一、Eclipse工具使用
1、Eclipse常用快捷键:
A:alt+/ 内容辅助键 这个功能很酷啊.”酷就一个字,我只说一次”
B:ctrl+/ 单行注释,在按一次,取消单行注释
C:ctrl+shift+/ 对选中的区域进行多行注释的封装
D:ctrl+shift+\ 用于取消多行注释,只要光标在多行注释中即可
E:ctrl+shift+o 对使用了其他包中的类或者接口进行自动导入
F:ctrl+shift+f 对代码进行格式化
G:alt+上键 向上移动当前行或者选中行
H:alt+下键 向下移动当前行或者选中行
I:ctrl+d 删除当前行,或者删除选中行
J:ctrl+shift+x 将选中部分的字母大写
K:ctrl+shift+y 将选中部分的字母小写
L:ctrl+1 光标放在编译中出现红色波浪线提示的内容上,
2、在Eclipse 中如何设置快捷键:

   Windows->Preferences->General -> Editors ->Key (Content Assist:内容助理) 这样的设置对一个工作台中的所有项目应用。

   注意:设置快捷键时,要解除原来的绑定关系。

3、设置代码模版:如输入syso,则可以自动补全System.out.println();

   Windows->Preferences->General -> Editors ->Templates

4、在MyEclipse如何调试:

  右键->Debug as 便会跳到调试透视图。观看一个变量的值:右键->watch

   关于透视图:很多小窗口的集合。Eclipse 将很多功能小窗口集合成一个透视图,作用于相应的功能。

5、配置Eclipse 中的编译和运行环境:

  Windows->Preferences->java ->Complier 配置Java程序编译版本

二、Java 5新特性:

1、自动装箱和拆箱
(1)自动装箱和拆箱是由编译器帮助完成从基本数据类型和基本数据类型的包装类之间的转换。

  ①基本数据类型:int,long,double,float,boolean,char,byte,short

  ②基本数据类型包装类:Integet,Long,Double,Float,Boolean,Character,Byte,Short

(2)自动装箱和拆箱的过程,例如:

  //这里编译器是这样编译的Integer i = new Integer(137);
  Integer i = 137;
  //这里的话是i.intValue();变成了int再和1相加
  int x = i +1;

(3)享元模式由小的具体共同属性的对象变成一个对象,例如:Integer 就从-128到127是同一个对象,也就是一个字节
Integer i1 = 127;
Integer i2 = 127;
Integer i3 = 128;
Integer i4 = 128;
System.out.println(i1==i2);//此处是相等的
System.out.println(i4==i3);//此处不相等

2、可变参数
当调用函数的时候不确定要使用多少个参数的时候使用可变参数,可变参数必须放在最后面写入。
例如:
getSome(1,2,3,11,1);

 //可变参数..这里接收了5个参数,一个是a的,剩下四个在args这个数组里面
 public static void getSome(int a ,Object...args)
 { 
      //以数组的形式存储,方便使用
      for(int x=0;x<args.length;x++)
       System.out.println(args[x]);
 }

3、增强for循环 增强for循环,能对数组和实现了Iterator接口的集合类进行遍历。例如:
//for(type 变量名 :集合变量名){…}
//对int数组进行遍历
int[] arr1 ={1,2,3,4};
for(Integer i : arr1)
System.out.println(i);

//对集合的迭代,迭代器多了一个删除的功能
  Set<String> set = new TreeSet<String>();
  set.add("add");
  set.add("asfasf");
  set.add("fasg");
  Iterator it = set.iterator();
  while(it.hasNext())
  {
       System.out.println(it.next());
  }

 //而这种增强for只能进行遍历
  for(String s : set)
       System.out.println(s);

4、枚举
枚举就是让某个类型变量的取值只能为若干固定中的一个,否则编译器就会报错,
枚举可以让编译器在编译时就可以控制源程序中填写非法的值,因为普通变量在开发中无法实现这也目标。
例如:定义一个交通灯枚举,包含红灯、绿灯、黄灯,需要有获得下一个灯的方法,红灯获取下一个灯是绿灯,
绿灯获取下一个灯是黄灯。
public enum enumerationLamp {

//定义绿灯,实现下一个灯是黄灯
GREED
{
public enumerationLamp next()
{
return YELLOW;
}
},
//定义黄灯,实现下一个等是红灯
YELLOW
{
public enumerationLamp next()
{
return RED;
}
},
//定义红灯实现下一个等是绿灯
RED
{
public enumerationLamp next()
{
return GREED;
}
};

//定义一个抽象方法,让枚举成员去实现
public abstract enumerationLamp next();

//重写toString可以实现名字的显示
public String toString()
{
String name=null;
switch(this)
{
case GREED : name =”绿灯”; break;
case RED : name =”红灯”; break;
case YELLOW : name =”黄灯”; break;
}
return name;
}
}

5、泛型

(1)泛型的出现:集合的存放的数据类型不固定,往集合存放数据的时候就会出现安全隐患。
在最初定义集合到时候就想规定这个集合存储一样数据类型,这样就可以解决此类的安全问题。1.5以后出现了泛型,
用于解决集合框架的安全问题,让运行时候的ClassCastException异常问题在编译时期就能检测出来,避免了强转的麻烦。
(2)泛型的格式:通过<>来定义要操作的引用数据类型。例如:
List list = new ArrayList();//声明这个集合只能存储String的数据类型

(3)泛型的形式:有泛型类,泛型方法,泛型接口。例如
//这里调用的时候指定了Integer,后面的show就不能传递其他类型的数据了

new genericClass().show(1);

//这里print方法是接收任何的参数的
new genericClass().print(2);

//这里look方法也是接收任何参数,只是调用不用new对象
genericClass.look(3);

//定义一个泛型类
class genericClass
{
//泛型的方法,必须和指定的类的数据引用是一样的
public void show(E e)
{
System.out.println(e+”这随着类的类型改变而改变”);
}

     public <T> void print(T t)
     {
      System.out.println(t+"可以接收任何类型的引用数据类型");
     }

     public static <W> void look(W w)
     {
      System.out.println(w+"这个是一个静态的方法,也可以定义泛型接收任何引用数据类型");
     }
}

(4)泛型通配符、向上和向下限定 当定义两种泛型集合,则迭代的时候也要定义两种泛型,这时也可以用通配符?表示。
在不知道具体的泛型类型的时候也可以用通配符表示

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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